[发明专利]一种角色标识显示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202011544818.1 | 申请日: | 2020-12-23 |
公开(公告)号: | CN112657191B | 公开(公告)日: | 2023-04-28 |
发明(设计)人: | 师锐;胡婷婷;赵男;包炎;刘超;施一东;李鑫培;董一夫;张宁烨 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/577 | 分类号: | A63F13/577;A63F13/822 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 角色 标识 显示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种角色标识显示方法,其特征在于,包括:
获取目标挂点的位置信息,其中,所述目标挂点和角色的根骨骼位移点绑定;
根据所述目标挂点的位置信息确定角色标识的位置信息,其中,所述角色标识和所述目标挂点绑定;
根据所述角色标识的位置信息进行角色标识的显示;
其中,还包括:
获取角色周围区域的物体的属性信息;
根据所述目标挂点的位置信息和所述物体的属性信息对所述角色进行控制;
其中,根据所述目标挂点的位置信息和所述物体的属性信息对所述角色进行控制,包括:
若根据所述物体的属性信息确定所述物体为障碍物,则根据所述目标挂点的位置信息和所述角色对应的碰撞盒判断所述角色能否通过所述障碍物;
根据所述目标挂点的位置信息和所述角色对应的碰撞盒判断所述角色能否通过所述障碍物,包括:
若根据所述目标挂点的位置信息确定所述障碍物的网格顶点和所述角色标识未碰撞,且根据所述角色对应的碰撞盒确定所述角色与所述障碍物未碰撞,则确定所述角色能够通过所述障碍物;
若根据所述目标挂点的位置信息确定所述障碍物的网格顶点和所述角色标识碰撞,则确定所述角色不能通过所述障碍物。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色标识包括:名字、ID、体力、血量以及公告板中的至少一种。
3.一种角色标识显示装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取目标挂点的位置信息,其中,所述目标挂点和角色的根骨骼位移点绑定;
确定模块,用于根据所述目标挂点的位置信息确定角色标识的位置信息,其中,所述角色标识和所述目标挂点绑定;
显示模块,用于根据角色标识的位置信息进行角色标识的显示;
其中,还包括:
第二获取模块,用于获取角色周围区域的物体的属性信息;
控制模块,用于根据所述目标挂点的位置信息和所述物体的属性信息对所述角色进行控制;
其中,所述控制模块,具体用于:
若根据所述物体的属性信息确定所述物体为障碍物,则根据所述目标挂点的位置信息和所述角色对应的碰撞盒判断所述角色能否通过所述障碍物;
所述控制模块,还用于:
若根据所述目标挂点的位置信息确定所述障碍物的网格顶点和所述角色标识未碰撞,且根据所述角色对应的碰撞盒确定所述角色与所述障碍物未碰撞,则确定所述角色能够通过所述障碍物;
若根据所述目标挂点的位置信息确定所述障碍物的网格顶点和所述角色标识碰撞,则确定所述角色不能通过所述障碍物。
4.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-2中任一所述的方法。
5.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-2中任一所述的方法。
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