[发明专利]游戏状态信息共享方法、网络设备、存储介质有效
申请号: | 202011507064.2 | 申请日: | 2020-12-18 |
公开(公告)号: | CN112565780B | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
发明(设计)人: | 司美玲 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
主分类号: | H04N19/467 | 分类号: | H04N19/467;H04N19/625 |
代理公司: | 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成丽杰 |
地址: | 210041 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 状态 信息 共享 方法 网络设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏状态信息共享方法,其特征在于,包括:
获取游戏原始视频和游戏状态信息;
根据所述游戏状态信息获取水印值序列;
从所述游戏原始视频中获取水印嵌入区域;
根据所述水印值序列和所述水印嵌入区域以获取游戏共享视频;
其中,所述根据所述水印值序列和所述水印嵌入区域以获取游戏共享视频,包括:
根据所述水印嵌入区域中第一游戏原始帧的第一宏块的对比度掩蔽阈值和第二游戏原始帧的第二宏块的所述对比度掩蔽阈值将水印值嵌入所述第一宏块和所述第二宏块以获取游戏共享视频;
其中,所述水印值序列包括第一水印值和第二水印值;
若所述水印值序列中的水印值为所述第一水印值,则根据所述第一宏块的所述对比度掩蔽阈值和所述第一宏块的DCT系数矩阵获取第一水印DCT系数矩阵,根据所述第二宏块的所述对比度掩蔽阈值和所述第二宏块的DCT系数矩阵获取第二水印DCT系数矩阵;
若所述水印值序列中的水印值为所述第二水印值,则根据所述第一宏块的所述对比度掩蔽阈值和所述第二宏块的DCT系数矩阵获取第三水印DCT系数矩阵,根据所述第二宏块的所述对比度掩蔽阈值和所述第二宏块的DCT系数矩阵获取第四水印DCT系数矩阵;
发送所述游戏共享视频。
2.根据权利要求1所述的游戏状态信息共享方法,其特征在于,所述从所述游戏原始视频中获取水印嵌入区域,包括:
根据所述游戏原始视频获取角点;
根据所述角点获取所述水印嵌入区域。
3.根据权利要求2所述的游戏状态信息共享方法,其特征在于,所述从所述游戏原始视频中获取水印嵌入区域之后,还包括:
获取所述水印嵌入区域的所述对比度掩蔽阈值。
4.根据权利要求3所述的游戏状态信息共享方法,其特征在于,所述第一游戏原始帧与所述第二游戏原始帧为游戏原始视频的相邻帧,所述第一宏块在所述第一游戏原始帧的位置与所述第二宏块在所述第二游戏原始帧的位置相同。
5.一种游戏状态信息共享方法,其特征在于,包括:
获取游戏共享视频,其中所述游戏共享视频携带游戏状态信息;
根据所述游戏共享视频获取水印嵌入区域;
根据所述水印嵌入区域获取水印值序列;
其中,所述根据所述水印嵌入区域获取水印值序列,包括:
获取第一水印宏块的IDCT系数大于第二水印宏块的IDCT系数的个数count1;
获取所述第一水印宏块的IDCT系数小于所述第二水印宏块的IDCT系数的个数count2;其中,所述第一水印宏块的IDCT系数在所述第一水印宏块的IDCT系数矩阵的位置与所述第二水印宏块的IDCT系数在所述第一水印宏块的IDCT系数矩阵的位置相同;
根据所述count1和所述count2提取水印值;
根据所述水印值序列获取游戏状态信息;
其中,第一水印帧与第二水印帧在所述游戏共享视频中相邻,所述第一水印宏块在所述第一水印帧的位置与所述第二水印宏块在所述第二水印帧的位置相同,所述水印值为所述游戏状态信息的水印值序列中的水印值。
6.一种网络设备,其特征在于,包括: 至少一个处理器;
以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;
其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至4中任一所述的游戏状态信息共享方法或如权利要求5所述的游戏状态信息共享方法。
7.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至4中任一项所述的游戏状态信息共享方法或者权利要求5所述的游戏状态信息共享方法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司,未经咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
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