[发明专利]声音来源虚拟化的方法和系统在审
| 申请号: | 202011505534.1 | 申请日: | 2020-12-18 |
| 公开(公告)号: | CN112604285A | 公开(公告)日: | 2021-04-06 |
| 发明(设计)人: | 胡金鑫;孙立;刘晖 | 申请(专利权)人: | 上海影创信息科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;A63F13/52 |
| 代理公司: | 上海段和段律师事务所 31334 | 代理人: | 李佳俊;郭国中 |
| 地址: | 200120 上海市浦东新区自由*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 声音 来源 虚拟 方法 系统 | ||
本发明提供了一种声音来源虚拟化的方法和系统,包括:外部人声获取步骤:令VR眼镜获取外部人员的声音,并记录外部人员的声音;虚拟人物方位获取步骤:根据所述声音识别得到所述外部人员,确认虚拟环境中所述外部人员对应的虚拟人物的方位;声源虚拟化步骤:以所述虚拟人物的方位为声源位置,在虚拟环境中播放所述外部人员的声音。本发明能够虚拟化声音来源。例如,游戏中用户A在用户B的前方,而用户A真实的说话声明却是从用户B的左方传来的(例如实际上两个人并排坐着),则用户B的VR眼镜先接收到用户A真实的声音,然后根据游戏中的位置关系,将用户A的声音虚拟化为从用户B的前方发出。
技术领域
本发明涉及VR眼镜领域,具体地,涉及声音来源虚拟化的方法和系统。
背景技术
专利文献CN109598997A公开了基于BIM与VR结合的施工安全培训教育系统,该系统包括Revit建模模块、3Dmax优化处理模块和UE4编程模块;利用Revit建模模块建立施工项目BIM模型,通过Revit建模模块中输出模型FBX文件,把FBX文件导入到3Dmax优化处理模块中,使用3Dmax优化处理模块中的3Dmax对施工项目BIM模型进行处理优化,通过3Dmax优化处理模块中的3Dmax继续输出FBX文件,导入到UE4编程模块中并进行VR程序编程,通过导入BIM模型到UE4编程模块的方式实现快速更新BIM模型,根据现场实际存在的危险源定制化编程制作BIM模型的安全体验点。安全体验人员在VR场景内头戴VR眼镜,在VR场景内能看到彼此的虚拟人物,由一名主要控制人员操作,带领其余人物一同体验VR效果。
虽然专利文献CN109598997A能够VR场景内能看到彼此的虚拟人物,但是只要人员一旦说话交流,则虚拟人物的方位与实际人员的方位不同,导致画面与声音不符,缺少沉浸感。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明的目的是提供一种声音来源虚拟化的方法和系统。
根据本发明提供的一种声音来源虚拟化的方法,包括:
外部人声获取步骤:令VR眼镜获取外部人员的声音,并记录外部人员的声音;
虚拟人物方位获取步骤:根据所述声音识别得到所述外部人员,确认虚拟环境中所述外部人员对应的虚拟人物的方位;
声源虚拟化步骤:以所述虚拟人物的方位为声源位置,在虚拟环境中播放所述外部人员的声音。
优选地,所述外部人员佩戴VR眼镜,所述虚拟环境为多人交互场景,所述外部人员通过所佩戴的VR眼镜以所述虚拟人物的视角观察所述虚拟环境。
优选地,在声源虚拟化步骤中,对所述外部人员的声音进行声音处理后在虚拟环境中播放。
优选地,所述声音处理是将所述外部人员的声音的音色调整为所述外观人员在虚拟环境中所对应的虚拟人物的声色。
优选地,所述声音处理是将所述外部人员的声音提高播放速率。
根据本发明提供的一种声音来源虚拟化的系统,包括:
外部人声获取模块:令VR眼镜获取外部人员的声音,并记录外部人员的声音;
虚拟人物方位获取模块:根据所述声音识别得到所述外部人员,确认虚拟环境中所述外部人员对应的虚拟人物的方位;
声源虚拟化模块:以所述虚拟人物的方位为声源位置,在虚拟环境中播放所述外部人员的声音。
优选地,所述外部人员佩戴VR眼镜,所述虚拟环境为多人交互场景,所述外部人员通过所佩戴的VR眼镜以所述虚拟人物的视角观察所述虚拟环境。
优选地,在声源虚拟化模块中,对所述外部人员的声音进行声音处理后在虚拟环境中播放。
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