[发明专利]直播中游戏商品互动方法、装置、计算机设备及存储介质在审
| 申请号: | 202011493836.1 | 申请日: | 2020-12-16 |
| 公开(公告)号: | CN112516589A | 公开(公告)日: | 2021-03-19 |
| 发明(设计)人: | 庄宇轩;孙静 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/792;A63F13/86 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 高杨丽 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 直播 游戏 商品 互动 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种直播中游戏商品互动方法,其特征在于,包括:
第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作,根据所述出售操作生成数据传输请求,并向游戏服务器发送所述数据传输请求;
所述游戏服务器将所述数据传输请求发送至交易平台服务器;
所述交易平台服务器根据所述数据传输请求确定所述游戏道具对应的商品数据信息,并将所述商品数据信息发送至直播服务器;
所述直播服务器将所述商品数据信息发送给与所述第一客户端处于相同直播间的第二客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一客户端安装有直播应用,所述直播应用对应的直播界面中设置有云游戏的启动入口,所述第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作之前,包括:
所述第一客户端响应针对所述启动入口的开启操作,向所述直播服务器发送所述云游戏对应的游戏开启请求;
所述直播服务器接收所述游戏开启请求,并将所述游戏开启请求发送至所述云游戏对应的所述游戏服务器;
所述云游戏对应的所述游戏服务器向所述第一客户端发送所述游戏开启请求对应的目标游戏的第一游戏画面;
所述第一客户端接收所述第一游戏画面,在图形用户界面的所述游戏界面中显示所述第一游戏画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述数据传输请求携带有所述游戏道具对应的游戏账号信息和游戏道具信息,所述游戏账号信息与所述第一客户端登录所述直播应用的直播账号信息相同。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一客户端安装有游戏应用,所述第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作之前,包括:
所述第一客户端响应针对所述游戏应用的开启操作,向所述游戏应用对应的游戏服务器发送游戏开启请求;
所述游戏应用对应的游戏服务器根据所述游戏开启请求向所述第一客户端发送目标游戏的游戏数据;
所述第一客户端根据所述游戏数据渲染所述游戏应用对应的第一游戏画面,并在所述第一客户端的图形用户界面的所述游戏界面中显示所述第一游戏画面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述数据传输请求携带有所述游戏道具对应的游戏账号信息和游戏道具信息,所述第一客户端安装有直播应用,所述游戏账号信息属于所述第一客户端登录所述直播应用的直播账号信息关联的游戏账号集。
6.根据权利要求2或4所述的方法,其特征在于,所述第一客户端安装有直播应用,所述第一客户端为主播客户端,所述第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作之前,包括:
所述第一客户端登录所述直播应用,并在所述直播应用中创建所述目标游戏的所述直播间;
所述第一客户端获取对应的主播视频,将所述第一客户端对应的主播视频和所述第一游戏画面发送至所述直播应用对应的所述直播服务器;
所述直播服务器将所述第一客户端对应的主播视频和所述第一游戏画面发送至加入所述直播间的所述第二客户端。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二客户端安装有直播应用,所述第二客户端为观众客户端,所述方法还包括:
所述第二客户端登录所述直播应用,在所述直播应用中加入所述目标游戏的所述直播间;
所述第二客户端接收所述直播服务器发送的所述第一客户端对应的主播视频和所述第一游戏画面,在所述直播间显示所述第一客户端对应的主播视频和所述第一游戏画面。
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