[发明专利]一种场景切换方法、装置、设备及介质在审
| 申请号: | 202011486012.1 | 申请日: | 2020-12-16 |
| 公开(公告)号: | CN112612231A | 公开(公告)日: | 2021-04-06 |
| 发明(设计)人: | 吴云娅;黄倬莹;宋德超;冼海鹰;何文剑 | 申请(专利权)人: | 珠海格力电器股份有限公司;珠海联云科技有限公司 |
| 主分类号: | G05B19/042 | 分类号: | G05B19/042 |
| 代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 杜晶 |
| 地址: | 519070 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 场景 切换 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种场景切换方法,其特征在于,所述方法包括:
接收魔方控制器发送的场景切换请求,其中所述场景切换请求中携带有所述魔方控制器当前控制面的信息以及所述魔方控制器的运动状态信息;
根据所述运动状态信息,判断是否进行场景切换;
若是,确定所述当前控制面对应的目标场景,向所述魔方控制器发送切换到所述目标场景的场景切换指令,并向所述目标场景对应的电子设备发送控制指令。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运动状态信息包括:
加速度的信息或撞击信号强度的信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据运动状态信息,判断是否进行场景切换包括:
若所述运动状态信息为所述魔方控制器的加速度的信息,判断所述加速度与预设重力加速度的差值是否在预设的差值范围内。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据运动状态信息,判断是否进行场景切换包括:
若所述运动状态信息为所述魔方控制器的撞击信号强度的信息,判断所述撞击信号强度是否超过预设的撞击信号强度阈值。
5.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述加速度与预设重力加速度的差值在预设的差值范围内,不响应所述场景切换请求。
6.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述撞击信号强度超过预设的撞击信号强度阈值,不响应所述场景切换请求。
7.一种场景切换方法,其特征在于,所述方法包括:
当识别到控制面发生变化时,向服务器发送场景切换指令,其中所述场景切换请求中携带有当前控制面的信息以及运动状态信息;
若接收到所述服务器发送的切换到目标场景的切换指令,切换本地控制的场景。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述运动状态信息包括:
加速度的信息或撞击信号强度的信息。
9.一种场景切换装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收魔方控制器发送的场景切换请求,其中所述场景切换请求中携带有所述魔方控制器当前控制面的信息以及所述魔方控制器的运动状态信息;
判断模块,用于根据所述运动状态信息,判断是否进行场景切换;
场景切换模块,用于若是,确定所述当前控制面对应的目标场景,向所述魔方控制器发送切换到所述目标场景的场景切换指令,并向所述目标场景对应的电子设备发送控制指令。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述判断模块,具体用于若所述运动状态信息为所述魔方控制器的加速度的信息,判断所述加速度与预设重力加速度的差值是否在预设的差值范围内。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所判断模块,具体用于若所述运动状态信息为所述魔方控制器的撞击信号强度的信息,判断所述撞击信号强度是否超过预设的撞击信号强度阈值。
12.根据权利要求9或10所述的装置,其特征在于,所述场景切换模块,还用于若所述加速度与预设重力加速度的差值在预设的差值范围内,不响应所述场景切换请求。
13.根据权利要求9或11所述的装置,其特征在于,所述场景切换模块,还用于若所述撞击信号强度超过预设的撞击信号强度阈值,不响应所述场景切换请求。
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