[发明专利]一种基于屏幕空间的渲染方法及装置在审
申请号: | 202011484514.0 | 申请日: | 2020-12-15 |
公开(公告)号: | CN114638925A | 公开(公告)日: | 2022-06-17 |
发明(设计)人: | 陈军;朱敬芳;时绍壮;李俊涛;刘保权;王锐;白霖 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司;浙江大学 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T17/00 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 侯林林 |
地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 屏幕 空间 渲染 方法 装置 | ||
本申请提供了一种基于屏幕空间的渲染方法及装置,用以提升系统性能。该方法包括:获取触发指令;获取至少一帧图像的图像数据;响应于所述触发指令,以指定模式对所述图像数据进行渲染以得到至少一帧渲染后的图像,所述指定模式包括以下模式中的一种:第一模式、第二模式、和第三模式,所述第一模式为屏幕空间反射SSR模式,所述第二模式为屏幕空间环境光遮蔽SSAO模式,所述第三模式为SSR和SSAO结合模式;输出所述至少一帧渲染后的图像。
技术领域
本申请涉及计算机图形学技术领域,尤其涉及一种基于屏幕空间的渲染方法及装置。
背景技术
目前,在实时渲染领域中存在基于屏幕空间的一些技术,这些技术是为了提供精度较低但是可以实现实时计算的全局光照效果。例如,屏幕空间反射(screen spacereflection,SSR)是一种利用屏幕空间来进行反射光照的渲染技术;屏幕空间环境光遮蔽(screen space ambient occlusion,SSAO)是一种基于屏幕空间来进行环境光遮蔽的渲染技术。
随着电子设备系统性能的不断提升,为了得到更真实的图像显示效果,现有技术中会对图像分别进行一次SSAO渲染和SSR渲染,例如对图像先进行一次SSAO渲染,然后再基于进行了SSAO渲染的图像再进行一次SSR渲染。然而,由于需要对每帧图像进行实时渲染,如果分别采用SSAO和SSR技术依次对图像进行实时渲染,会存在消耗系统性能、增大系统功耗的缺陷。因此,现有的基于屏幕空间的渲染技术有待进一步优化。
发明内容
本申请实施例提供一种基于屏幕空间的渲染方法及装置,用于在对显示的图像采用SSAO和/或SSR技术进行实时渲染的场景下,优化系统性能。
第一方面,本申请实施例提供一种基于屏幕空间的渲染方法,该方法包括:获取触发指令;获取至少一帧图像的图像数据;响应于所述触发指令,以指定模式对所述图像数据进行渲染以得到至少一帧渲染后的图像,所述指定模式包括以下模式中的一种:第一模式、第二模式、和第三模式,所述第一模式为屏幕空间反射SSR模式,所述第二模式为屏幕空间环境光遮蔽SSAO模式,所述第三模式为SSR和SSAO结合模式;输出所述至少一帧渲染后的图像。
相较于现有技术中通常对待渲染的图像数据分别进行一次SSR渲染和SSAO渲染的方式,本申请实施例提供的方法,可以对需要渲染的图像数据实现SSR和SSAO结合模式的渲染;并且,还可以响应于配置指令,确定对图像数据以SSR和/或SSAO模式进行渲染。这样,通过本申请实施例提供的方法,相比于现有技术提高了灵活性,优化了系统性能。
在一种可能的设计中,所述指定模式为所述第三模式,所述图像数据包含所述至少一帧图像中多个像素点;所述以指定模式对所述图像数据进行渲染以得到至少一帧渲染后的图像,包括:在所述多个像素点中为所述多个像素点中每个像素点分别选择对应所述每个像素点的第一像素点集合;基于所述第一像素点集合进行SSR计算,得到颜色值;基于所述第一像素点集合进行SSAO计算,得到遮蔽值;根据所述颜色值和所述遮蔽值对所述每个像素点进行渲染以得到至少一帧渲染后的图像。
在上述设计中,通过进行SSAO计算的过程中,复用进行SSR计算过程中得到的为每个像素点选择的第一像素点集合,从而使得进行SSR计算过程中得到的每个像素点的第一像素点集合不仅可以用于继续进行SSR计算,还可以用于进行SSAO计算,因此通过该设计减少了进行SSAO计算过程中为每个像素点选择第一像素点集合的计算过程,从而减少了计算量,降低了功耗。
在一种可能的设计中,所述图像数据还包含所述每个像素点的视线向量和法线;所述在所述多个像素点中为所述多个像素点中每个像素点分别选择对应所述每个像素点的第一像素点集合,包括:基于所述每个像素点的视线向量和法线确定反射光方向;在所述反射光方向上自所述多个像素点中选择所述第一像素点集合。
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