[发明专利]直播对战匹配方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202011483672.4 | 申请日: | 2020-12-15 |
| 公开(公告)号: | CN112546636A | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
| 发明(设计)人: | 陈坤龙 | 申请(专利权)人: | 百果园技术(新加坡)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/86;H04N21/2187;H04N21/235;H04N21/258;H04N21/478 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 孔德月 |
| 地址: | 巴西班让路枫树*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 直播 匹配 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种直播对战匹配方法,其特征在于,所述方法包括:
通过直播对战模型获取主播用户帐号的能力信息,所述直播对战模型基于至少一个所述主播用户帐号的历史对战信息训练得到,所述能力信息用于预测所述主播用户帐号参与直播对战时获取的虚拟物品数量;
基于所述主播用户帐号的能力信息确定所述主播用户帐号的匹配强度,所述匹配强度是预测得到的所述主播用户帐号参与直播对战时获取的虚拟物品数量;
基于所述主播用户帐号的匹配强度,在所述主播用户帐号中确定直播对战组,所述直播对战组包括参与直播对战的至少两个主播用户帐号。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过直播对战模型获取主播用户帐号的能力信息,包括:
在训练所述直播对战模型时,通过所述直播对战模型并基于所述主播用户帐号的能力信息,预测所述主播用户帐号参与直播对战时获取的虚拟物品数量;
在所述直播对战模型训练完成后,从所述直播对战模型中获取所述主播用户帐号的能力信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述能力信息包括第一能力信息和/或第二能力信息;
其中,所述第一能力信息用于指示吸引第一观众用户向所述主播用户帐号赠送虚拟物品的能力,所述第二能力信息用于指示减少第二观众用户向所述主播用户帐号对应的对端主播用户帐号赠送所述虚拟物品的能力,所述主播用户帐号与所述对端主播用户帐号参与同一直播对战。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述主播用户帐号的能力信息确定所述主播用户帐号的匹配强度,包括:
基于所述主播用户帐号是否为主场用户帐号、所述主播用户帐号的能力信息,确定所述主播用户帐号的匹配强度。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述主播用户帐号是否为主场用户帐号、所述主播用户帐号的能力信息,确定所述主播用户帐号的匹配强度,包括:
在所述主播用户帐号为主场用户帐号的情况下,基于主场优势信息和所述主播用户帐号的能力信息,确定所述主播用户帐号的第一匹配强度,所述第一匹配强度是指预测得到的、所述主播用户帐号为所述主场用户帐号时获取的所述虚拟物品数量;
在所述主播用户帐号不为主场用户帐号的情况下,基于所述主播用户帐号的能力信息确定所述主播用户帐号的第二匹配强度,所述第二匹配强度是指预测得到的、所述主播用户帐号不为所述主场用户帐号时获取的所述虚拟物品数量。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述直播对战模型的训练过程如下:
生成初始的直播对战模型;
通过所述直播对战模型预测所述主播用户帐号参与历史对局时获取的虚拟物品数量;
将预测得到的所述虚拟物品数量,与所述历史对局中实际获取的虚拟物品数量进行比较,得到估计误差;
根据所述估计误差调整所述直播对战模型的参数。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述通过所述直播对战模型预测所述主播用户帐号参与历史对局时获取的虚拟物品数量之前,还包括:
确定所述直播对战模型中的至少一个参数的分布范围;
其中,所述参数包括以下一项或多项的组合:主场优势信息、第一能力信息所服从的高斯分布对应的第一均值、所述第一能力信息所服从的高斯分布对应的第一标准差、第二能力信息所服从的高斯分布对应的第二均值、所述第二能力信息所服从的高斯分布对应的第二标准差。
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