[发明专利]一种游戏集群管理方法及装置在审
| 申请号: | 202011469624.X | 申请日: | 2020-12-14 |
| 公开(公告)号: | CN112473141A | 公开(公告)日: | 2021-03-12 |
| 发明(设计)人: | 江浩亮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/63;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 集群 管理 方法 装置 | ||
1.一种游戏集群管理方法,其特征在于,所述游戏集群包含多个逻辑服集群和公共集群,所述的方法包括:
当所述逻辑服集群触发扩容流程时,向所述公共集群发送扩容请求;
接收所述公共集群响应所述扩容请求返回的应答消息,所述应答消息携带空闲的目标机器;
向所述目标机器发送所述逻辑服集群中的多个机器的配置数据,以使得所述目标机器根据所述配置数据与所述多个机器建立通信连接,并执行所述逻辑服集群分配的游戏逻辑。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述逻辑服集群具备用于存储可分配机器的设备列表,所述方法还包括:
将所述目标机器添加至所述设备列表中;
在所述逻辑服集群分配游戏逻辑时,从所述设备列表中选定所述目标机器,并将所述游戏逻辑分配至所述目标机器。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,游戏逻辑包含场景逻辑,所述方法还包括:
根据所述场景逻辑在所述目标机器中创建游戏场景;
将与所述游戏场景对应的虚拟实体分配至所述目标机器。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述逻辑服集群触发缩容流程时,针对所述目标机器添加缩容标记;
根据所述缩容标记将所述目标机器从所述逻辑服集群的设备列表中移除,以停止在所述目标机器中创建游戏场景。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述目标机器被添加缩容标记之后,停止将与游戏场景对应的虚拟角色分配至所述目标机器。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述目标机器被添加缩容标记之后,若所述目标机器的游戏场景中所有的虚拟角色离开,则销毁所述游戏场景。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述目标机器被添加缩容标记之后,若所述目标机器上所有的游戏场景被销毁,则向所述公共集群发送回收消息,以使得所述公共集群回收所述目标机器。
8.一种游戏集群管理装置,其特征在于,所述游戏集群包含多个逻辑服集群和公共集群,所述的装置包括:
扩容请求发送模块,用于当所述逻辑服集群触发扩容流程时,向所述公共集群发送扩容请求;
应答消息接收模块,用于接收所述公共集群响应所述扩容请求返回的应答消息,所述应答消息携带空闲的目标机器;
配置数据发送模块,用于向所述目标机器发送所述逻辑服集群中的多个机器的配置数据,以使得所述目标机器根据所述配置数据与所述多个机器建立通信连接,并执行所述逻辑服集群分配的游戏逻辑。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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