[发明专利]直播交互方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202011463611.1 | 申请日: | 2020-12-11 |
公开(公告)号: | CN112672175A | 公开(公告)日: | 2021-04-16 |
发明(设计)人: | 王骁玮 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/431;H04N21/475;H04N21/485 |
代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 吴崇 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 交互 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开实施例涉及一种直播交互方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法可以包括:在直播界面中,响应于针对互动区域中至少一个虚拟资源的触发操作,确定至少一个第一目标虚拟资源;其中,各虚拟资源配置有触发所需的资源数据;直播的预设时间内,在虚拟对象上展示至少一个第二目标虚拟资源对应的动态效果;其中,预设时间与第二目标虚拟资源相关,第二目标虚拟资源基于多个终端触发的第一目标虚拟资源确定。本公开实施例实现了用户持有的资源数据到直播界面中展示特定动态效果的转化,用户可以通过持有的资源数据让虚拟对象的展示状态发生变化,丰富了虚拟直播场景下的直播互动方式,提高了直播趣味性。
技术领域
本公开涉及互联网直播技术领域,尤其涉及一种直播交互方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
互联网直播技术的发展,使得直播成为一种流行的娱乐、消费方式。在现有直播模式下,观众在直播间可以通过与主播聊天、向主播赠送礼物、点赞等方式进行直播交互。
然而,在虚拟直播场景下,即采用基于人工智能的虚拟主播(或称为虚拟对象)替代真人主播,观众与虚拟主播的交互方式仍然比较单一,直播趣味性较低。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种直播交互方法、装置、电子设备和存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种直播交互方法,应用于进入虚拟对象直播间的终端,包括:
在直播界面中,响应于针对互动区域中至少一个虚拟资源的触发操作,确定至少一个第一目标虚拟资源;其中,各所述虚拟资源配置有触发所需的资源数据;
直播的预设时间内,在所述虚拟对象上展示至少一个第二目标虚拟资源对应的动态效果;其中,所述预设时间与所述第二目标虚拟资源相关,所述第二目标虚拟资源基于多个所述终端触发的所述第一目标虚拟资源确定。
第二方面,本公开实施例还提供了直播交互方法,应用于服务端,包括:
根据多个终端触发的至少一个第一目标虚拟资源,确定至少一个第二目标虚拟资源;
根据所述至少一个第二目标虚拟资源,确定直播的预设时间信息;其中,所述预设时间信息用于确定在虚拟对象上展示所述至少一个第二目标虚拟资源对应的动态效果的时间;
将所述预设时间信息、所述至少一个第二目标虚拟资源和直播视频流发送至所述多个终端。
第三方面,本公开实施例还提供了一种直播交互装置,配置于进入虚拟对象直播间的终端,包括:
第一目标虚拟资源确定模块,用于在直播界面中,响应于针对互动区域中至少一个虚拟资源的触发操作,确定至少一个第一目标虚拟资源;其中,各所述虚拟资源配置有触发所需的资源数据;
动态效果展示模块,用于直播的预设时间内,在所述虚拟对象上展示至少一个第二目标虚拟资源对应的动态效果;其中,所述预设时间与所述第二目标虚拟资源相关,所述第二目标虚拟资源基于多个所述终端触发的所述第一目标虚拟资源确定。
第四方面,本公开实施例还提供了一种直播交互装置,配置于服务端,包括:
第二目标虚拟资源确定模块,用于根据多个终端触发的至少一个第一目标虚拟资源,确定至少一个第二目标虚拟资源;
预设时间信息确定模块,用于根据所述至少一个第二目标虚拟资源,确定直播的预设时间信息;其中,所述预设时间信息用于确定在虚拟对象上展示所述至少一个第二目标虚拟资源对应的动态效果的时间;
数据发送模块,用于将所述预设时间信息、所述至少一个第二目标虚拟资源和直播视频流发送至所述多个终端。
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