[发明专利]预购道具的显示方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202011457406.4 | 申请日: | 2020-12-11 |
公开(公告)号: | CN112569607B | 公开(公告)日: | 2022-07-26 |
发明(设计)人: | 蒋帅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/792 | 分类号: | A63F13/792;A63F13/52;A63F13/822;A63F13/825 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 闫喜鹏 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 预购 道具 显示 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种预购道具的显示方法、装置、设备及介质,运用于人机交互领域,该方法包括:显示虚拟环境画面和入口控件,所述虚拟环境画面是为虚拟角色提供虚拟活动场所的虚拟环境的展示画面,所述入口控件是与为所述虚拟角色购买虚拟道具有关的控件;控制所述虚拟角色在所述虚拟环境中完成活动;在完成所述活动后,更新所述虚拟角色的已有虚拟资源;响应于满足预购提醒条件,在所述虚拟环境画面上以所述入口控件为参考位置显示全部或部分预购道具,且至少存在一个所述预购道具所需的兑换资源高于所述虚拟角色的所述已有虚拟资源。该方法可以帮助用户更快地查看预购道具,减少操作步骤,提高人机交互效率。
技术领域
本申请涉及人机交互领域,特别涉及一种预购道具的显示方法、装置、设备及介质。
背景技术
在基于竞技对抗的应用程序中,多名用户会被分为敌对的两组,用户操纵虚拟环境中的虚拟对象进行行走、购买、治疗、战斗等动作,并且同一组用户在该虚拟环境中协同完成某项任务。
相关技术中,当用户需要查看预购道具时,需要用户进入道具商城界面之后,在道具商城界面的指定入口进入预购道具列表所对应的界面。
使用相关技术查看预购道具的流程较为繁琐,需要用户进行较多步骤才可查看,人机交互效率低下。
发明内容
本申请实施例提供了一种预购道具的显示方法、装置、设备及介质,该方法会快速显示预购道具列表中的预购道具,不需要用户进入相应的界面查看,该方法操作简单,操作流程较短,人机交互效率较高。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种预购道具的显示方法,该方法包括:
显示虚拟环境画面和入口控件,所述虚拟环境画面是为虚拟角色提供虚拟活动场所的虚拟环境的展示画面,所述入口控件是与为所述虚拟角色购买虚拟道具有关的入口控件;
控制所述虚拟角色在所述虚拟环境中完成活动;
在完成所述活动后,更新所述虚拟角色的已有虚拟资源;
响应于满足预购提醒条件,在所述虚拟环境画面上以所述入口控件为参考位置显示全部或部分预购道具,且至少存在一个所述预购道具所需的兑换资源高于所述虚拟角色的所述已有虚拟资源。
根据本申请的另一个方面,提供了一种预购道具的显示装置,该装置包括:
显示模块,用于显示虚拟环境画面和入口控件,所述虚拟环境画面是为虚拟角色提供虚拟活动场所的虚拟环境的展示画面,所述入口控件是与为所述虚拟角色购买虚拟道具有关的控件;
控制模块,用于控制所述虚拟角色在所述虚拟环境中完成活动;
更新模块,用于在完成所述活动后,更新所述虚拟角色的已有虚拟资源;
所述显示模块,还用于响应于满足预购提醒条件,在所述虚拟环境画面上以所述入口控件为参考位置显示全部或部分预购道具,且至少存在一个所述预购道具所需的兑换资源高于所述虚拟角色的所述已有虚拟资源。
在本申请的一个可选设计中,所述显示模块,还用于响应于所述兑换资源与所述已有虚拟资源之间的差值小于阈值,在所述虚拟环境画面上以所述入口控件为参考位置显示所述预购道具。
在本申请的一个可选设计中,所述显示模块,还用于响应于所述兑换资源与所述已有虚拟资源之间的差值小于阈值且所述预购道具属于所述虚拟角色的预购道具列表排序在前n位的道具,在所述虚拟环境画面上以所述入口控件为参考位置显示所述预购道具,所述n为正整数。
在本申请的一个可选设计中,所述显示模块,还用于响应于所述入口控件上的第一触发操作,在所述虚拟环境画面上以所述入口控件为参考位置显示属于预购道具列表中的前m个道具,m为正整数。
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