[发明专利]视频画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202011457400.7 | 申请日: | 2020-12-11 |
公开(公告)号: | CN112569596B | 公开(公告)日: | 2022-11-22 |
发明(设计)人: | 练建锋 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/258 | 分类号: | H04N21/258;A63F13/52;A63F13/792;A63F13/822 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 闫喜鹏 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 画面 展示 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请是关于一种视频画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。所述方法包括:展示虚拟道具展示界面;所述虚拟道具展示界面中包含虚拟道具的展示控件;所述虚拟道具是在虚拟场景中使用的道具;响应于接收到对所述展示控件的指定操作,获取目标视频片段;所述目标视频片段是所述虚拟道具对应的物品被使用时的影视作品片段;在所述虚拟道具展示界面中展示所述目标视频片段。通过上述方法,用户可以根据该虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段,获取该虚拟道具对应的物品的使用效果,从而确定该虚拟道具的使用效果,提高了虚拟道具展示界面的虚拟道具信息的展示效果,从而提高了用户获取虚拟道具的准确性。
技术领域
本申请涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种视频画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
目前,在具有虚拟道具的游戏类应用程序中,比如,在第一人称射击类游戏中,以虚拟道具为虚拟枪械为例,用户在选择枪械进行游戏对局之前,需要先进入该第一人称射击类游戏的游戏商城,并执行购买虚拟枪械的操作,以取得该虚拟枪械的使用权。
在相关技术中,部分用户对于以现实枪械为模型构建的虚拟枪械的了解不足,游戏商城中通常会显示虚拟枪械对应的三维模型以向用户展示虚拟枪械的外观效果,游戏商城还会在虚拟枪械对应的展示界面上展示该虚拟枪械的伤害、射速、弹夹容量等基础属性,以便用户获取该虚拟枪械的基本信息。
然而,相关技术中用户在购买该虚拟道具时,只能获取该虚拟道具的数据信息与外观信息,用户难以准确获取自己真实想要获取的虚拟道具,导致虚拟道具的获取准确性较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种视频画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高虚拟道具的获取准确性,该技术方案如下:
一方面,提供了一种视频画面展示方法,所述方法包括:
展示虚拟道具展示界面;所述虚拟道具展示界面中包含虚拟道具的展示控件;所述虚拟道具是在虚拟场景中使用的道具;
响应于接收到对所述展示控件的指定操作,获取目标视频片段;所述目标视频片段是所述虚拟道具对应的物品被使用时的影视作品片段;
在所述虚拟道具展示界面中展示所述目标视频片段。
又一方面,提供了一种视频画面展示方法,所述方法包括:
展示虚拟场景对应的应用程序的程序界面,所述程序界面中包含虚拟道具展示入口;
响应于对所述虚拟道具展示入口的触发操作,展示虚拟道具展示界面,所述虚拟道具展示界面中包含虚拟道具的展示控件;所述虚拟道具是在所述虚拟场景中使用的道具;
响应于接收到对所述展示控件的指定操作,在所述虚拟道具展示界面中展示目标视频片段;所述目标视频片段是所述虚拟道具对应的物品被使用时的视频作品片段。
再一方面,提供了一种视频画面展示装置,所述装置包括:
道具展示界面展示模块,用于展示虚拟道具展示界面;所述虚拟道具展示界面中包含虚拟道具的展示控件;所述虚拟道具是在虚拟场景中使用的道具;
目标视频片段获取模块,用于响应于接收到对所述展示控件的指定操作,获取目标视频片段;所述目标视频片段是所述虚拟道具对应的物品被使用时的影视作品片段;
目标视频片段展示模块,用于在所述虚拟道具展示界面中展示所述目标视频片段。
在一种可能的实现方式中,所述目标视频片段获取模块,用于,
响应于接收到对所述展示控件的指定操作,且所述虚拟道具对应的至少两个视频片段中,存在从目标影视作品中截取的视频片段,基于所述从所述目标影视作品中截取的视频片段,获取所述目标视频片段;
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