[发明专利]波纹的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读介质有效
申请号: | 202011443643.5 | 申请日: | 2020-12-08 |
公开(公告)号: | CN112465946B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 方午卫 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 波纹 渲染 方法 装置 电子设备 计算机 可读 介质 | ||
本公开涉及一种波纹的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于图像处理技术领域。该方法包括:确定波纹的当前传播距离,并根据当前传播距离确定波纹的传播平面上任一位置点的能量衰减系数和波形衰减系数;获取位置点的波峰调整参数,并根据能量衰减系数和波形衰减系数得到位置点的振幅调整参数;获取波纹的初始法向量,并根据波峰调整参数和振幅调整参数确定位置点的法向量偏移值;根据初始法向量和法向量偏移值得到位置点的波动法向量,并通过波动法向量渲染波纹。本公开通过能量衰减系数和波形衰减系数调整波纹的振幅,并通过波峰调整参数调整波纹的波峰效果,可以渲染出具有真实衰减效果的波纹的传播图像。
技术领域
本公开涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种波纹的渲染方法、波纹的渲染装置、电子设备及计算机可读介质。
背景技术
在一些3D游戏或视频中,对于水波的模拟是非常重要的一个部分。而在现有技术中,想要实现较为真实的水波效果,通常是以大量的顶点来完成水波的模拟,从而避免水波失真。
然而,这种实现方案对于设备的要求比较高,需要在CPU上产生大量的顶点,导致设备性能受到很大的影响,如果产生的顶点数量较少,则又会因为采样密度不足而导致波形失真。
鉴于此,本领域亟需一种既能够节省系统资源,又能够达到真实效果的波纹的渲染方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种波纹的渲染方法、波纹的渲染装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上节省系统资源,并实现较为真实的波纹渲染效果。
根据本公开的第一个方面,提供一种波纹的渲染方法,包括:
确定波纹的当前传播距离,并根据所述当前传播距离确定所述波纹的传播平面上任一位置点的能量衰减系数和波形衰减系数;
获取所述位置点的波峰调整参数,并根据所述能量衰减系数和所述波形衰减系数得到所述位置点的振幅调整参数;
获取所述波纹的初始法向量,并根据所述波峰调整参数和所述振幅调整参数确定所述位置点的法向量偏移值;
根据所述初始法向量和所述法向量偏移值得到所述位置点的波动法向量,并通过所述波动法向量渲染所述波纹。
在本公开的一种示例性实施例中,所述确定波纹的当前传播距离,包括:
获取所述波纹的传播速度和传播时间;
根据所述波纹的传播速度和传播时间的乘积得到所述波纹的当前传播距离。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述当前传播距离确定所述波纹的传播平面上任一位置点的能量衰减系数和波形衰减系数,包括:
获取所述波纹的起始点坐标,以及所述位置点的位置点坐标;
根据所述波纹的起始点坐标和所述当前传播距离确定所述波纹的当前位置坐标;
根据所述位置点的位置点坐标与所述波纹的当前位置坐标确定所述位置点与所述波纹的当前位置之间的距离;
在所述位置点与所述波纹的当前位置之间的距离大于或等于零时,根据所述波纹的当前传播距离确定所述波纹中所有位置点当前的能量衰减系数;
根据所述位置点与所述波纹的当前位置之间的距离确定所述位置点的波形衰减系数。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述波纹的当前传播距离确定所述波纹中所有位置点当前的能量衰减系数,包括:
获取所述波纹的基础能量系数,以及能量距离衰减系数;
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