[发明专利]游戏资源分发方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202011419023.8 | 申请日: | 2020-12-07 |
公开(公告)号: | CN112494938A | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 冯璟烁;卢君;马文晔 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/79;G06N3/08 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 冯右明 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 资源 分发 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开关于一种游戏资源分发方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取本轮游戏对局中多个游戏账户的当前游戏状态信息;对所述当前游戏状态信息进行特征提取,获得所述多个游戏账户各自对应的账户特征;根据所述多个游戏账户各自对应的账户特征,确定与本轮游戏对局对应的资源配置特征;根据所述资源配置特征,在游戏资源组合库中查询得到目标游戏资源组合;其中,所述多个游戏账户在得到所述目标游戏资源组合后参与到下一轮游戏对局的预测概率最高;将所述目标游戏资源组合分发至对应所述多个游戏账户。采用本公开能够提高游戏服务器资源的利用率。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏资源分发方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
相关技术在进行游戏资源分发时,无法考虑到各个游戏账户的玩家对应的情绪、胜率等状态信息,例如,针对牌类游戏的控牌局中,相关技术只是按照一定的控牌规则从好牌库中挑选一下牌组进行发牌,无法考虑到各个玩家的情绪、胜率等状态进行控牌,发牌效果不佳,这导致游戏账户通过游戏服务器参与游戏战局的游戏时长不长且退出游戏战局频率较高,使得游戏服务器的资源利用率不高。
发明内容
本公开提供一种游戏资源分发方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中游戏服务器的资源利用率不高的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏资源分发方法,所述方法包括:
获取本轮游戏对局中多个游戏账户的当前游戏状态信息;
对所述当前游戏状态信息进行特征提取,获得所述多个游戏账户各自对应的账户特征;
根据所述多个游戏账户各自对应的账户特征,确定与本轮游戏对局对应的资源配置特征;
根据所述资源配置特征,在游戏资源组合库中查询得到目标游戏资源组合;其中,所述多个游戏账户在得到所述目标游戏资源组合后参与到下一轮游戏对局的预测概率最高;
将所述目标游戏资源组合分发至对应所述多个游戏账户。
在一种可能实现方式中,所述根据所述资源配置特征,在游戏资源组合库中查询得到目标游戏资源组合,包括:
根据所述资源配置特征,在所述游戏资源组合库的多个游戏资源组合子库中,确定目标游戏资源组合子库;其中,所述目标游戏资源组合子库中的多个候选游戏资源组合间的相似度满足预设的相似度阈值;所述资源配置特征与所述多个候选游戏资源组合的资源组合特征间的特征相似度均小于预设的特征相似度阈值;
将所述目标游戏资源组合子库中的其中一个候选游戏资源组合中,作为所述目标游戏资源组合。
在一种可能实现方式中,所述将所述目标游戏资源组合子库中的其中一个候选游戏资源组合中,作为所述目标游戏资源组合,包括:
确定所述多套候选游戏资源组合的资源组合特征与所述资源配置特征间的相似度;
将相似度最高的所述候选游戏资源组合,作为所述目标游戏资源组合。
在一种可能实现方式中,所述根据所述多个游戏账户各自对应的账户特征,确定与本轮游戏对局对应的资源配置特征,包括:
将所述多个游戏账户各自对应的账户特征和预设的各个候选资源配置特征输入至预训练的预测网络,得到所述多个游戏账户在得到与所述候选资源配置特征相对应的游戏资源组合后,参与到下一轮游戏对局的预测概率;
将预测概率最高的候选资源配置特征作为所述本轮游戏对局对应的资源配置特征。
在一种可能实现方式中,所述根据所述多个游戏账户各自对应的账户特征,确定与本轮游戏对局对应的资源配置特征,包括:
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