[发明专利]一种体积云处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 202011402256.7 | 申请日: | 2020-12-02 | 
| 公开(公告)号: | CN112465941B | 公开(公告)日: | 2023-04-28 | 
| 发明(设计)人: | 申晨 | 申请(专利权)人: | 成都完美时空网络技术有限公司 | 
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/50;G06T19/20;A63F13/52;A63F13/807 | 
| 代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 沈园园 | 
| 地址: | 610015 四川省成都市中国(四川)自*** | 国省代码: | 四川;51 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 体积 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种体积云处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取待显示场景中体积云的绘制模型及所述绘制模型对应的光照信息;根据所述待显示场景中渲染前各像素点的深度值及所述体积云的深度值,进行边缘检测;根据边缘检测结果确定所述待显示场景中与所述体积云重合的待混合物体;将所述待混合物体及体积云进行半透明混合,基于半透明混合结果及所述光照信息得到所述待显示体积云。该技术方案将体积云与位于云中的物体做半透明混合,由于体积云具有一定的半透明效果,因此半透明混合后的物体,位于体积云中的部分呈现若隐若现的效果,进一步提高体积云及物体显示效果的真实度。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种体积云处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
体积云是游戏户外场景中一个重要的组成部分,在如今的三维游戏中,玩家不仅仅局限于陆地上的活动。其中,在空中进行飞翔属于比较常见的场景。为了保证飞翔过程中玩家所处的自然环境更为真实,一般会对模拟出穿过体积云的场景。
体积云的模拟效果直接关系着三维游戏的逼真程度,影响着用户的体验度,因此,如何实现较为逼真的体积云效果,是现有技术中所需解决的技术问题。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种体积云处理方法、装置、电子设备及存储介质。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种体积云处理方法,包括:
获取待显示场景中体积云的绘制模型及所述绘制模型对应的光照信息;
根据所述待显示场景中渲染前各像素点的深度值及所述体积云的深度值,进行边缘检测;
根据边缘检测结果确定所述待显示场景中与所述体积云重合的待混合物体;
将所述待混合物体及体积云进行半透明混合,基于半透明混合结果及所述光照信息得到所述待显示体积云。
可选的,将所述待混合物体及体积云进行半透明混合,基于半透明混合结果及所述光照信息得到所述待显示体积云,包括:
根据所述光照信息对所述绘制模型进行渲染;
确定所述待混合物体与体积云的重合像素点;
采样得到所述重合像素点渲染前的第一颜色缓冲值和第一深度缓冲值,以及所述重合像素点渲染后的第二颜色缓冲值和第二深度缓冲值;
将所述第一颜色缓冲值作为插值计算器的起始位置输入参数,所述第二颜色缓冲值作为所述插值计算器的目标位置输入参数,所述第一深度缓冲值与所述第二深度缓冲值的差值作为所述插值计算器的插值速度输入参数,得到所述插值计算器计算得到的线性插值结果,作为所述重合像素点的最终像素颜色;
基于所述重合像素点的最终像素颜色得到所述待显示体积云。
可选的,将所述待混合物体及体积云进行半透明混合,基于半透明混合结果及所述光照信息得到所述待显示体积云,包括:
确定所述待混合物体与体积云的重合像素点;
采样得到所述重合像素点渲染前的颜色缓冲值和深度缓冲值,以及在基于所述光照信息对所述绘制模型进行渲染过程中,采样所述重合像素点当前颜色值及当前深度值;
将所述深度缓冲值及当前深度值的差值作为源混合因子,将所述颜色缓冲值作为源颜色,将所述当前颜色值作为目标颜色,进行混合运算,将混合后的像素颜色作为所述重合像素点的最终像素颜色;
基于所述重合像素点的最终像素颜色对所述绘制模型进行渲染,得到所述待显示体积云。
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