[发明专利]一种体积云渲染方法、装置、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 202011388910.3 | 申请日: | 2020-12-02 |
| 公开(公告)号: | CN112200900B | 公开(公告)日: | 2021-02-26 |
| 发明(设计)人: | 申晨 | 申请(专利权)人: | 成都完美时空网络技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/50;G06T15/55;G06T15/60 |
| 代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 沈园园 |
| 地址: | 610015 四川省成都市中国(四川)自*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 体积 渲染 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种体积云渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:将体积云的原网格模型按照顶点法线向量向外绘制至少一层网格模型;基于每层所述网格模型对应的噪声阈值对所述网格模型的像素点进行筛选,得到绘制模型;根据光照参数计算所述绘制模型对应的光照信息;根据所述光照信息对所述绘制模型进行渲染,得到待显示体积云。该技术方案体积云的形状基于网格模型确定,而不是通过噪声图的形状来确定,如果想要改变体积云的形状,仅需要设定额外绘制的层数以及筛选像素点的噪声阈值即可,则无需预先选取特定的噪声图;减少对噪声图的采用次数,也进一步降低了生成体积云的性能开销,使得体积云可以流畅地运行在移动端设备上。
技术领域
本申请涉及图像渲染技术领域,尤其涉及一种体积云渲染方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
体积云是游戏户外场景中一个重要的组成部分,在大多数的小规模三维场景或者视点位于地面附近的场景的实时绘制系统中,体积云通常采用光线步进(Ray Marching)或视差贴图方式绘制实现。
Ray Marching方式是通过将射线等长的向前拓展,采样3D噪声图,将多次采样结果叠加,生成体积云。
视差贴图方式是通过一张高度图,计算像素点应该偏移的采样位置,进而欺骗人的眼睛,产生体积感。
Ray Marching方式的特点就是效果非常真实,但是随之而来的就是性能开销非常大,需要每次计算射线交点的位置,再去采样一张3D噪声图。而且体积云的形状需要通过3D噪声图的形状来决定,因而定制特定的形状就需要特定的噪声图。当场景里云的形状非常多的时候,就需要很多不同的噪声图。
而视差贴图的特点是性能开销比较低,可以通过特定的算法来提高计算出来的偏移精度。但是,终究是欺骗眼睛的做法,当视线与模型表面有比较小的夹角的时候,体积感才会比较明显,当视线垂直于模型表面的时候,计算得出的偏移量为0,不会有体积感。而且在模型的边缘会有很强烈的穿帮现象。
因此,急需一种效果真实且性能开销小的体积云渲染方法。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种体积云渲染方法、装置、电子设备及存储介质。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种体积云渲染方法,包括:
将体积云的原网格模型按照顶点法线方向向外绘制至少一层网格模型;
基于每层所述网格模型对应的噪声阈值对所述网格模型的像素点进行筛选,得到绘制模型;
根据光照参数计算所述绘制模型对应的光照信息;
根据所述光照信息对所述绘制模型进行渲染,得到待显示体积云。
可选的,所述基于每层所述网格模型对应的噪声阈值对所述网格模型的像素点进行筛选,得到绘制模型,包括:
获取每层所述网格模型对应的噪声阈值;
基于每层所述网格模型对预设噪声图进行采样,得到噪声值;
对每层所述网格模型筛选所述噪声阈值小于和等于所述噪声值的像素点,得到所述绘制模型。
可选的,所述获取每层所述网格模型对应的噪声阈值,包括:
获取每层所述网格模型对应的噪声函数,所述噪声函数为以所述像素点的坐标为变量的线性函数;
根据所述噪声函数得到每层所述网格模型像素点对应的噪声边界值;
对所述噪声边界值进行幂运算,得到所述噪声阈值。
可选的,所述根据光照参数计算所述绘制模型对应的光照信息之前,所述方法还包括:
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