[发明专利]LOD模型自动切换方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202011384479.5 | 申请日: | 2020-12-02 |
公开(公告)号: | CN112215935B | 公开(公告)日: | 2021-04-16 |
发明(设计)人: | 欧阳强;郝海风;曾江佑;师浩龙;万旻 | 申请(专利权)人: | 江西博微新技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T1/20;G06F17/16 |
代理公司: | 南昌佳诚专利事务所 36117 | 代理人: | 刘守正 |
地址: | 330000 江西*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | lod 模型 自动 切换 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明涉及LOD模型构建技术领域,提供了一种LOD模型自动切换方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括确定当前可视化窗口中经缩放或移动后得到的目标体,建立与该目标体对应的包围盒;根据所述包围盒在可视化窗口上的投影的像素值计算所述包围盒在可视化窗口上的显示像素值;根据所述包围盒在可视化窗口上的显示像素值及预设匹配规则选择与该包围盒匹配的LOD模型;调用OpenGL的glBufferData接口将确定的LOD模型传送至显卡对经缩放或移动后得到的目标体进行渲染。本发明能实现在实时渲染时,根据当前目标体模型大小所对应的切换参数,选取对应精确度的模型进行渲染。
技术领域
本发明涉及LOD模型构建技术领域,尤其涉及一种LOD模型自动切换方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
LOD(Levels of Detail),即多细节层次技术,是一种根据三维模型与视口间距离的远近(或者模型的视口渲染的像素大小),来选择合适精细度模型进行高效渲染的技术。
当可视化窗口中的目标体从原始LOD模型切换到其他层级的LOD模型时,目标体距离视口变远,目标体在可视化窗口的渲染大小变小,此时采用较为粗糙的目标体模型替换原始精确的目标体模型进行渲染,目标体的渲染效果基本不受影响,但渲染的模型顶点数降低,进而可以提升渲染性能。
目前在进行不同精细度模型的切换过程中大多通过不断的人工调试和测试,选取合适的LOD切换参数。这种方法效果好,但工作量大,且不通用。
因此如何实现在实时渲染时,根据当前目标体模型大小所对应的切换参数,选取对应精确度的模型进行渲染成为了亟需解决的技术问题。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种LOD模型自动切换方法、装置、电子设备及存储介质,旨在如何实现在实时渲染时,根据当前目标体模型大小所对应的切换参数,选取对应精确度的模型进行渲染的问题。
为实现上述目的,本发明提供的一种LOD模型自动切换方法,该方法包括:
确定步骤:确定当前可视化窗口中经缩放或移动后得到的目标体,建立与该目标体对应的包围盒;
计算步骤:根据所述包围盒在可视化窗口上的投影的像素值计算所述包围盒在可视化窗口上显示像素值;
匹配步骤:根据所述包围盒在可视化窗口上显示像素值及预设匹配规则选择与该包围盒匹配的LOD模型;
渲染步骤:调用OpenGL的glBufferData接口将确定的LOD模型传送至显卡对经缩放或移动后得到的目标体进行渲染;所述包围盒在可视化窗口上的投影的像素值通过以下算法计算得到:
其中,为模型矩阵, 通过OpenGL的glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, mat)获取;
为投影矩阵,通过OpenGL的glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, mat)获取;
为可视化窗口矩阵,计算公式如下:
、为可视化窗口位置坐标,、为可视化窗口宽和高,通过OpenGL的glutGet函数获取。
优选地,所述包围盒在可视化窗口上显示像素值通过以下算法计算得到:
其中,,是Boundingbox'上的顶点,表示与之间的距离。
优选地,所述匹配规则包括:
根据预先创建的显示像素值与预设的LOD切换参数范围之间的映射关系,确定该包围盒在可视化窗口上显示像素值对应的LOD切换参数范围;
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