[发明专利]游戏图像处理方法、装置及电子设备有效
| 申请号: | 202011370331.6 | 申请日: | 2020-11-30 |
| 公开(公告)号: | CN112241993B | 公开(公告)日: | 2021-03-02 |
| 发明(设计)人: | 车征 | 申请(专利权)人: | 成都完美时空网络技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
| 地址: | 610000 四川省成都市自由贸易*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 图像 处理 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏图像处理方法,其特征在于,包括:
将与植物交互的游戏角色移动的轨迹信息,记录在渲染目标贴图上;
在所述渲染目标贴图中基于所述轨迹信息,确定所述植物待调整的偏移强度和偏移方向,具体包括:获取所述游戏角色的世界坐标映射到所述渲染目标贴图的纹理贴图坐标上的目标坐标;基于所述游戏角色在所述渲染目标贴图中的目标坐标,利用以所述游戏角色为中心的圆形渐变场,模拟所述植物偏移形变的强度数值,并依据所述强度数值确定所述植物待调整的偏移强度;使用材质球中的纹理贴图坐标节点减去所述游戏角色在所述渲染目标贴图中的目标坐标,得到指向所述游戏角色一周的平面方向向量,并依据所述指向所述游戏角色一周的平面方向向量确定所述植物待调整的偏移方向;
从所述渲染目标贴图中读取所述偏移强度和所述偏移方向;
依据读取到的所述偏移强度和所述偏移方向,对所述植物进行世界坐标偏移,以生成所述植物的偏移动画信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据读取到的所述偏移强度和所述偏移方向,对所述植物进行世界坐标偏移,以生成所述植物的偏移动画信息,具体包括:
对所述植物从根部到尖部进行递增或递减的世界坐标偏移,以生成所述植物从根部到尖部渐变式的偏移动画信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将与植物交互的游戏角色移动的轨迹信息,记录在渲染目标贴图上,具体包括:
将所述游戏角色在植物上移动轨迹路径的材质球,绘制到所述游戏角色在植物上移动轨迹路径的渲染目标贴图上,其中,每张绘制的渲染目标贴图对应存储所述游戏角色一帧的轨迹信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述指向所述游戏角色一周的平面方向向量确定所述植物待调整的偏移方向,具体包括:
将所述游戏角色的前进方向和所述指向所述游戏角色一周的平面方向向量进行向量点乘;
依据点乘结果分别确定所述植物中的左偏移植物和右偏移植物待调整的偏移方向,其中,所述左偏移植物待调整的偏移方向为所述前进方向左侧的与所述前进方向垂直的方向,所述右偏移植物待调整的偏移方向为所述前进方向右侧的与所述前进方向垂直的方向。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述依据读取到的所述偏移强度和所述偏移方向,对所述植物进行世界坐标偏移,以生成所述植物的偏移动画信息,具体包括:
判断所述偏移强度是否大于预设强度阈值;
若所述偏移强度大于所述预设强度阈值,则依据所述偏移方向,对所述植物进行世界坐标偏移,使得所述植物向所述游戏玩家的前进方向左右两侧排开;
若所述偏移强度小于或等于所述预设强度阈值,则对所述植物进行世界坐标偏移,使得所述植物向目标方向摇晃,其中,所述目标方向是根据所述游戏玩家的前进方向确定得到的。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述渲染目标贴图中基于所述轨迹信息,确定所述植物待调整的偏移强度和偏移方向,具体还包括:
将所述植物待调整的偏移强度和偏移向量,存储到所述渲染目标贴图的RGB颜色通道中,其中,若所述偏移方向中存在负值,则进行非负值映射存储处理;
所述从所述渲染目标贴图中读取所述偏移强度和所述偏移方向,具体包括:
基于非负值的映射关系,从所述渲染目标贴图的RGB颜色通道中读取所述偏移强度和所述偏移方向。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述渲染目标贴图中基于所述轨迹信息,确定所述植物待调整的偏移强度和偏移方向,具体还包括:
绘制每张渲染目标贴图时,将当前渲染目标贴图与上一张渲染目标贴图进行相加,以更新渲染目标贴图上所述游戏角色的行进轨迹。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述植物待调整的偏移强度和偏移向量,存储到所述渲染目标贴图的RGB颜色通道中,具体包括:
将所述偏移强度存储到所述渲染目标贴图的R通道;
将所述偏移方向的平面方向向量存储到所述渲染目标贴图的G通道和B通道。
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