[发明专利]游戏测试方法、装置、系统、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202011368233.9 | 申请日: | 2020-11-27 |
公开(公告)号: | CN112346992A | 公开(公告)日: | 2021-02-09 |
发明(设计)人: | 刘明;杨映宝;范靖宇 | 申请(专利权)人: | 成都完美天智游科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;A63F13/73 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 曾军;阴亮 |
地址: | 610015 四川省成都市中国(四川)自由贸易*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 测试 方法 装置 系统 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例涉及一种游戏测试方法、装置、系统、电子设备及存储介质,包括:测试服务器在接收到测试任务时,执行所述测试用例以向至少一个所述游戏客户端发送游戏指令,所述游戏指令携带所述测试用例对应测试场景的第一性能采集策略;所述游戏客户端执行所述游戏指令,以及在执行所述游戏指令的过程中,基于所述第一性能采集策略采集游戏性能数据;所述游戏客户端在存在采集到的所述游戏性能数据的情况下,将所述游戏性能数据发送至所述测试服务器。由此,可以实现针对不同的测试场景,有针对性地采集不同的游戏性能数据,提高采集到的游戏性能数据的意义和准确性。
技术领域
本发明实施例涉及软件测试技术领域,尤其涉及一种游戏测试方法、装置、系统、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,游戏成为人们日常娱乐的重要项目。其中,游戏性能直接影响玩家的游戏体验,较差的游戏性能很可能导致游戏玩家的流失,进而导致游戏经营损失,基于此,游戏性能测试备受关注。
现有技术中,通常使用以下方案进行游戏测试:游戏客户端在运行时,采集游戏性能数据,比如CPU使用率、FPS、内存使用率等,并且游戏客户端在采集到游戏性能数据后,先将采集到的游戏性能数据存储在本地,待到达既定的上传时间时,再将本地存储的游戏性能数据上传至服务器。
由此可见,在现有技术中,游戏客户端的游戏测试方式不灵活,采集内容固定,并且游戏客户端将采集到的游戏性能数据存储在本地占用了本地内存资源,如此将影响游戏客户端采集到的游戏性能数据的准确性。
发明内容
鉴于此,为解决现有技术中采集到的游戏性能数据准确性较低,且游戏测试方式不灵活,采集内容固定的技术问题,本发明实施例提供一种游戏测试方法、装置、系统、电子设备及存储介质。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏测试方法,应用于游戏测试系统,所述游戏测试系统包括测试服务器、至少一个游戏客户端,所述测试服务器上配置有针对不同测试场景的多个测试用例,其中,不同的测试场景对应不同的测试功能点以及不同的性能采集策略;所述方法包括:
所述测试服务器在接收到测试任务时,执行所述测试用例以向至少一个所述游戏客户端发送游戏指令,所述游戏指令携带所述测试用例对应测试场景的第一性能采集策略;
所述游戏客户端执行所述游戏指令,以及在执行所述游戏指令的过程中,基于所述第一性能采集策略采集游戏性能数据;
所述游戏客户端在存在采集到的所述游戏性能数据的情况下,将所述游戏性能数据发送至所述测试服务器。
在一个可能的实施方式中,还包括:
所述测试服务器在被配置为启动自动化测试管理服务的情况下,根据被配置的测试策略触发测试任务。
在一个可能的实施方式中,所述测试服务器执行所述测试用例以向至少一个所述游戏客户端发送游戏指令,包括:
所述测试服务器从至少一个所述游戏客户端中确定目标游戏客户端,所述目标游戏客户端的测试功能点与所述测试任务相匹配;
所述测试服务器执行所述测试用例以向所述目标游戏客户端发送游戏指令。
在一个可能的实施方式中,所述测试服务器执行所述测试用例,包括:
所述测试服务器根据所述测试任务的任务信息确定目标测试用例,以及执行所述目标测试用例;或者,
所述测试服务器依次执行每一所述测试用例。
在一个可能的实施方式中,所述游戏客户端在存在采集到的所述游戏性能数据的情况下,将所述游戏性能数据发送至所述测试服务器,包括:
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