[发明专利]虚拟对象风动画的生成方法及装置、存储介质、终端有效
| 申请号: | 202011363797.3 | 申请日: | 2020-11-27 |
| 公开(公告)号: | CN112562050B | 公开(公告)日: | 2023-07-18 |
| 发明(设计)人: | 王斌 | 申请(专利权)人: | 成都完美时空网络技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/60 | 分类号: | G06T13/60;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
| 地址: | 610000 四川省成都市自由贸易*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 风动 生成 方法 装置 存储 介质 终端 | ||
本发明公开了一种虚拟对象风动画的生成方法及装置、存储介质、终端,涉及数据处理技术领域,主要目的在于解决现有动画风的实现无法达到真实风动的展现效果,影响了动画制作模拟真实场景的准确性的问题。主要包括:在虚拟场景中角色执行预设操作条件下,分别获取环境风数据、所述角色的抽象模型、以及与所述预设操作关联的动态风数据;通过所述风场数据确定所述虚拟对象的第二抽象模型顶点的位置偏移参数;基于所述位置偏移参数生成所述虚拟对象的风动画。主要用于虚拟对象风动画的生成。
技术领域
本发明涉及一种数据处理技术领域,特别是涉及一种虚拟对象风动画的生成方法及装置、存储介质、终端。
背景技术
网络游戏已经成为不可缺少生活娱乐方式,不同类型的网络游戏都是基于现实场景中的娱乐需求进行构建,因此,为了使用户可以得到更好的游戏体现,游戏中场景的实现都会希望更接近真实环境,尤其是角色扮演类游戏,需要控制不同角色在游戏场景中进行操作,因此,游戏中的场景需要展现出接近现实的场景,才能更好的增加用户体验。
目前,现有游戏天气场景风虚拟对象风动画的生成一般是通过三维技术按照场景需求,制作摆动的动画来体现风的存在,例如,固定摆动的动画树叶来作为游戏场景中风的实现等。但是,由于三维技术需要大量的算法、抽象模型等技术支撑,不适用手机端的游戏开发,手机端承载不了大量的数据处理,且对角色或者道具制作出摆动效果以实现风的展现是通过美术工具预先制作实现的,对于道具、角色等的摆动展现效果实现较为僵硬,动画风的实现无法达到真实风动的展现效果,影响了动画制作模拟真实场景的准确性。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种虚拟对象风动画的生成方法及装置、存储介质、终端,主要目的在于解决现有动画风的实现无法达到真实风动的展现效果,影响了动画制作模拟真实场景的准确性的问题。
依据本发明一个方面,提供了一种虚拟对象风动画的生成方法,包括:
在虚拟场景中角色执行预设操作条件下,获取风场数据,所述风场数据包括所述角色的抽象模型、与所述预设操作关联的动态风数据、以及虚拟对象的材质数据;
通过所述风场数据确定所述虚拟对象的第二抽象模型顶点的位置偏移参数;
基于所述位置偏移参数生成所述虚拟对象的风动画。
依据本发明另一个方面,提供了一种虚拟对象风动画的生成装置,包括:
获取模块,用于在虚拟场景中角色执行预设操作条件下,获取风场数据,所述风场数据包括所述角色的抽象模型、与所述预设操作关联的动态风数据、以及虚拟对象的材质数据;
确定模块,用于通过所述风场数据确定所述虚拟对象的第二抽象模型顶点的位置偏移参数;
生成模块,用于基于所述位置偏移参数生成所述虚拟对象的风动画。
根据本发明的又一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如上述虚拟对象风动画的生成方法对应的操作。
根据本发明的再一方面,提供了一种终端,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行上述虚拟对象风动画的生成方法对应的操作。
借由上述技术方案,本发明实施例提供的技术方案至少具有下列优点:
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