[发明专利]虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202011334028.0 | 申请日: | 2020-11-25 |
公开(公告)号: | CN112337096B | 公开(公告)日: | 2022-08-30 |
发明(设计)人: | 林凌云 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/847 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 崔晓岚;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;方法包括:在人机交互界面中显示虚拟场景,其中,虚拟场景中至少包括第一虚拟角色;响应于控制第一虚拟角色实施第一交互行为的触发操作,显示第一虚拟角色在虚拟场景中实施的第一交互行为,并将第一虚拟角色所具有的至少一个技能的技能强度,由第一技能强度更新为第二技能强度;其中,第一交互行为是第一虚拟角色针对虚拟场景中除第一虚拟角色之外的至少一个虚拟角色实施的;响应于对应第一虚拟角色的目标技能触发操作,控制第一虚拟角色释放技能强度为第二技能强度的目标技能。通过本申请,能够实现虚拟场景的沉浸式感知的仿真性能,并提升图形处理硬件的资源利用率。
技术领域
本申请涉及计算机人机交互技术,尤其涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
基于图形处理硬件的虚拟场景的人机交互技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟角色之间的多样化的交互,能够广泛的实用价值。例如在演习仿真、以及游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟角色之间的真实的对战过程。
相关技术中,虚拟场景中的至少部分虚拟角色的行为是受控于用户的,因此虚拟场景中的互动受到用户的主观意愿的制约。对于支持虚拟场景的电子设备而言,即使虚拟场景中的虚拟角色已经较少而没有或很少发生交互时,虚拟场景的沉浸感知的仿真性能会受到负面影响,并且会浪费图形处理硬件的资源。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够实现虚拟场景的沉浸式感知的仿真性能,并提升图形处理硬件的资源利用率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟角色的控制方法,包括:
在人机交互界面中显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景中至少包括第一虚拟角色;
响应于控制所述第一虚拟角色实施第一交互行为的触发操作,显示所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中实施的第一交互行为,并
将所述第一虚拟角色所具有的至少一个技能的技能强度,由第一技能强度更新为第二技能强度;
其中,所述第一交互行为是所述第一虚拟角色针对所述虚拟场景中除所述第一虚拟角色之外的至少一个虚拟角色实施的;
响应于对应所述第一虚拟角色的目标技能触发操作,控制所述第一虚拟角色释放技能强度为所述第二技能强度的目标技能。
在上述方案中,控制所述第一虚拟角色退出所述虚拟场景时,还可以包括:控制所述第一虚拟角色在目标区域内自动释放特效。
本申请实施例提供一种虚拟角色的控制装置,包括:
显示模块,用于在人机交互界面中显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景中至少包括第一虚拟角色;
更新模块,用于响应于控制所述第一虚拟角色实施第一交互行为的触发操作,显示所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中实施的第一交互行为,并将所述第一虚拟角色所具有的至少一个技能的技能强度,由第一技能强度更新为第二技能强度;
其中,所述第一交互行为是所述第一虚拟角色针对所述虚拟场景中除所述第一虚拟角色之外的至少一个虚拟角色实施的;
控制模块,用于响应于对应所述第一虚拟角色的目标技能触发操作,控制所述第一虚拟角色释放技能强度为所述第二技能强度的目标技能。
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