[发明专利]对象的渲染方法和装置、存储介质和电子设备有效
| 申请号: | 202011317132.9 | 申请日: | 2020-11-23 |
| 公开(公告)号: | CN112090084B | 公开(公告)日: | 2021-02-09 |
| 发明(设计)人: | 车征 | 申请(专利权)人: | 成都完美时空网络技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T11/60 | 分类号: | G06T11/60 |
| 代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 刘晓燕 |
| 地址: | 610015 四川省成都市中国(四川)自*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 对象 渲染 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本申请提供了一种对象的渲染方法和装置、存储介质和电子设备,其中,该方法包括:获取与目标喷涂对象对应的第一高度贴图,其中,第一高度贴图用于表示在喷涂第一喷涂颜料之前目标喷涂对象的各个位置上的喷涂颜料的高度值;获取与第一喷涂颜料对应的第二高度贴图,其中,第二高度贴图用于表示第一喷涂颜料在目标喷涂对象的各个位置上所喷涂出的高度值;混合第一高度贴图和第二高度贴图,得到目标高度贴图,其中,目标高度贴图用于表示在喷涂第一喷涂颜料之后目标喷涂对象的各个位置上的喷涂颜料的高度值;根据目标高度贴图和目标表面贴图对目标喷涂对象进行渲染,其中,目标表面贴图为目标喷涂对象的表面贴图。
技术领域
本申请涉及数据处理领域,尤其涉及一种对象的渲染方法和装置、存储介质和电子设备。
背景技术
对于以颜料和涂鸦为主题的多人在线对战游戏(例如,射击对抗游戏),玩家可以操作虚拟角色控制喷涂道具(例如,道具枪,坐骑等)四处喷洒油漆(或者,其他颜料),油漆喷射到哪里,就能走到哪里;但是,当踩上敌方喷洒的油漆时,就会寸步难行,最终以游戏结束时各方的喷涂面积的多少为胜利标准。
相关技术中,可以通过表面贴图混色的方式实现游戏中的油漆喷洒。表面贴图混色是指:将允许进行油漆喷洒的物体的表面贴图替换成大小、内容完全一致的RenderTexture(渲染纹理),并通过Blit函数在任意区域刷上颜色,Blit函数用于将一个图像(Surface,对象)绘制到另一个图像的上方。
然而,上述在游戏场景中进行颜料喷洒的方式,如果要恢复物体原始颜色,需要保留一份原来的贴图。可见,相关技术中在游戏场景中进行颜料喷洒的方式,存在由于需要保留一份原始贴图导致的内存资源占用过大的问题。
发明内容
本申请提供了一种对象的渲染方法和装置、存储介质和电子设备,以至少解决相关技术中在游戏场景中进行颜料喷洒的方式存在由于需要保留一份原始贴图导致的内存资源占用过大的问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种对象的渲染方法,包括:获取与目标喷涂对象对应的第一高度贴图,其中,所述第一高度贴图用于表示在喷涂第一喷涂颜料之前所述目标喷涂对象的各个位置上的喷涂颜料的高度值;获取与所述第一喷涂颜料对应的第二高度贴图,其中,所述第二高度贴图用于表示所述第一喷涂颜料在所述目标喷涂对象的各个位置上所喷涂出的高度值;混合所述第一高度贴图和所述第二高度贴图,得到目标高度贴图,其中,所述目标高度贴图用于表示在喷涂所述第一喷涂颜料之后所述目标喷涂对象的各个位置上的喷涂颜料的高度值;根据所述目标高度贴图和目标表面贴图对所述目标喷涂对象进行渲染,其中,所述目标表面贴图为所述目标喷涂对象的表面贴图。
可选地,根据所述目标高度贴图和目标表面贴图对所述目标喷涂对象进行渲染包括:按照所述目标表面贴图对所述目标喷涂对象的第一喷涂区域进行渲染,其中,所述第一喷涂区域为所述目标喷涂对象上的喷涂颜料的高度值小于目标高度阈值的区域,所述第一喷涂区域被渲染为与所述目标表面贴图所对应的颜色;按照所述目标高度贴图对所述目标喷涂对象的第二喷涂区域进行渲染,其中,所述第二喷涂区域为所述目标喷涂对象上喷涂颜料的高度大于或者等于所述目标高度阈值的区域,所述第二喷涂区域被渲染为与所述第二喷涂区域所喷涂的喷涂颜料所对应的颜色。
可选地,按照所述目标高度贴图对所述目标喷涂对象的第二喷涂区域进行渲染包括:将所述第二喷涂区域的第一子区域渲染为第一颜色,其中,所述第一子区域为所述第二喷涂区域中属于第一参与方的喷涂颜料的高度值大于或者等于所述目标高度阈值的区域,所述第一参与方为目标事件的多个参与方中所述第一喷涂颜料所属的参与方,所述第一颜色为与所述第一参与方对应的颜色;将所述第二喷涂区域的第二子区域渲染为第二颜色,其中,所述第二子区域为所述第二喷涂区域中除了所述第一子区域以外的其他区域。
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