[发明专利]虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质有效
| 申请号: | 202011315218.8 | 申请日: | 2020-11-20 |
| 公开(公告)号: | CN112402966B | 公开(公告)日: | 2022-11-22 |
| 发明(设计)人: | 周岷科 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:响应于对第一虚拟对象的控制操作,控制第一虚拟对象在虚拟环境中移动;响应于第一虚拟对象在移动过程中触发虚拟陷阱道具,获取第一虚拟对象装备的第一类虚拟道具的道具状态,虚拟陷阱道具由第二虚拟对象通过目标虚拟道具设置在虚拟环境中,道具状态包括激活状态和未激活状态中的任意一种;响应于第一类虚拟道具处于激活状态,将第一类虚拟道具设置为屏蔽状态,处于屏蔽状态的第一类虚拟道具无法使用。玩家可以在其他虚拟对象无法使用第一类虚拟道具期间击杀敌方玩家,提高击杀其他虚拟对象的效率,有利于减少对局时长,降低服务器的处理压力。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
第一人称射击类游戏(First-Person Shooting game,FPS)是一种基于三维虚拟环境的应用程序,用户可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,并且多个用户可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。
相关技术中,虚拟对象可以在对战开始前预先装备各类虚拟道具,(比如,机枪、手榴弹、手枪等),相应的,用户可以控制虚拟对象使用虚拟道具对其他虚拟对象造成伤害。
然而,相关技术中提供的虚拟道具中,存在某些虚拟道具具备较大的道具作用威力和作用范围,若某些玩家使用该虚拟道具时,对其他玩家的威胁性较大,而为了避免被这类虚拟道具攻击,某些玩家容易采取蹲守策略,会使得单局战斗持续时长较长,进而导致服务器的处理压力过大。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质,能够促使用户控制虚拟对象参与对战,并有效控制单局时长,降低服务器的处理压力。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:
响应于对第一虚拟对象的控制操作,控制所述第一虚拟对象在虚拟环境中移动;
响应于所述第一虚拟对象在移动过程中触发虚拟陷阱道具,获取所述第一虚拟对象装备的第一类虚拟道具的道具状态,所述虚拟陷阱道具由第二虚拟对象通过目标虚拟道具设置在所述虚拟环境中,所述道具状态包括激活状态和未激活状态中的任意一种;
响应于所述第一类虚拟道具处于激活状态,将所述第一类虚拟道具设置为屏蔽状态,其中,处于屏蔽状态的所述第一类虚拟道具无法使用。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象控制装置,所述装置包括:
控制模块,用于响应于对第一虚拟对象的控制操作,控制所述第一虚拟对象在虚拟环境中移动;
第一获取模块,用于响应于所述第一虚拟对象在移动过程中触发虚拟陷阱道具,获取所述第一虚拟对象装备的第一类虚拟道具的道具状态,所述虚拟陷阱道具由第二虚拟对象通过目标虚拟道具设置在所述虚拟环境中,所述道具状态包括激活状态和未激活状态中的任意一种;
第一设置模块,用于响应于所述第一类虚拟道具处于激活状态,将所述第一类虚拟道具设置为屏蔽状态,其中,处于屏蔽状态的所述第一类虚拟道具无法使用。
另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟对象控制方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟对象控制方法。
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