[发明专利]一种界面逻辑执行方法以及装置、电子设备、介质有效
| 申请号: | 202011312410.1 | 申请日: | 2020-11-20 | 
| 公开(公告)号: | CN112486381B | 公开(公告)日: | 2021-11-30 | 
| 发明(设计)人: | 徐昶;陈军英 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 | 
| 主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;H04N21/2187 | 
| 代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 孙明子;刘戈 | 
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 界面 逻辑 执行 方法 以及 装置 电子设备 介质 | ||
本发明实施例提供一种界面逻辑执行方法以及装置、电子设备、介质,该方法,接收对显示界面发出的界面操作,获取显示界面中与界面操作对应的可操作对象;若与界面操作对应的可操作对象为多个,则根据预测策略从多个可操作对象中选取出展示于第一显示窗口或者第二显示窗口的目标操作对象;触发目标操作对象对应的动作逻辑,以使界面操作得到执行。本方法通过从多个可操作对象中筛选出用户意图操作的目标操作对象,并执行该目标操作对象对应的动作逻辑,避免同一界面操作对应于多个界面逻辑的情况下因误判操作对象而引发的界面逻辑执行错误的问题,实现用户意图达到的界面效果,提升用户体验。
技术领域
本发明属于互联网技术领域,尤其涉及一种界面逻辑执行方法以及装置、电子设备、介质。
背景技术
目前,视频直播是一种流行直播方式,用户通过各种终端设备进入直播平台的直播房间观看视频直播。
以游戏直播为例,用户会在通过直播程序(比如直播客户端)观看游戏直播的同时,可能会打开游戏程序(比如游戏客户端)玩游戏。也就是说,用户在终端界面中同时加载游戏程序和直播程序各自的显示窗口,此时用户对终端界面发出的界面操作可能会同时触发游戏程序和直播程序各自的界面逻辑,导致界面逻辑执行错误的问题,影响用户体验。
发明内容
本发明提供了一种界面逻辑执行方法以及装置、电子设备、介质,以解决同一界面操作同时触发多个界面逻辑而引发的界面逻辑执行错误的技术问题。
第一方面,本发明提供了一种界面逻辑执行方法,该方法应用于显示界面,显示界面中加载有第一显示窗口和第二显示窗口,该方法包括:
接收对显示界面发出的界面操作;
获取显示界面中与界面操作对应的可操作对象;
若与界面操作对应的可操作对象为多个,则根据预测策略从多个可操作对象中选取出展示于第一显示窗口或者第二显示窗口的目标操作对象;
触发目标操作对象对应的动作逻辑,以使界面操作得到执行。
在一种可能的实施例中,第一显示窗口对应第一应用程序,第二显示窗口对应第二应用程序。
若从多个可操作对象中选取出展示于第一显示窗口的目标操作对象,则方法还包括:判断目标操作对象是否关联于第二应用程序;若目标操作对象关联于第二应用程序,则在第二应用程序中执行界面操作的关联操作。
在一种可能的实施例中,第一应用程序为直播程序,第二应用程序为游戏程序,第二显示窗口为游戏程序的显示窗口。
若目标操作对象关联于游戏程序,则方法还包括:在游戏程序的显示窗口中展示提示消息,提示消息用于反映关联操作的操作结果。
在一种可能的实施例中,第一显示窗口对应游戏程序。
根据预设策略从多个可操作对象中选取出展示于第一显示窗口或者第二显示窗口的目标操作对象,包括:确定游戏程序中玩家操作对象所处的当前状态;从多个可操作对象中选取出匹配于玩家操作对象的当前状态的目标操作对象。
在一种可能的实施例中,确定游戏程序中玩家操作对象所处的当前状态,包括:获取游戏程序中玩家操作对象的历史行为数据;基于历史行为数据确定玩家操作对象所处的当前状态。
在一种可能的实施例中,若玩家操作对象所处的当前状态为战斗状态,则从多个可操作对象中选取出匹配于玩家操作对象的当前状态的目标操作对象,包括:从多个可操作对象中选取出游戏程序的可操作对象作为目标操作对象。
在一种可能的实施例中,从多个可操作对象中选取出游戏程序的可操作对象作为目标操作对象,包括:确定游戏程序的至少两个可操作对象各自对应的操作类型;获取战斗状态对应的目标操作类型;从至少两个可操作对象中选取出与目标操作类型对应的可操作对象作为目标操作对象。
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