[发明专利]虚拟场景中虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质有效

专利信息
申请号: 202011306335.8 申请日: 2020-11-19
公开(公告)号: CN112402969B 公开(公告)日: 2022-08-09
发明(设计)人: 王扬;张丽杰 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/55 分类号: A63F13/55;A63F13/57;A63F13/52
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人: 徐立
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 场景 对象 控制 方法 装置 设备 存储 介质
【说明书】:

本申请实施例公开了一种虚拟场景中虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,属于虚拟场景技术领域。该方法包括:响应于第一虚拟对象装备有第一虚拟道具,且目标虚拟对象与第一虚拟对象之间的距离小于等于第一距离,锁定目标虚拟对象;响应于接收到目标操作,控制第一虚拟对象向目标虚拟对象移动;响应于第一虚拟对象移动到与目标虚拟对象之间的距离小于等于第二距离,控制第一虚拟对象使用第一虚拟道具作用于目标虚拟对象。本申请实施例可以降低装备有第一虚拟道具的虚拟对象的操作难度,从而减少单局虚拟场景的持续时间,进而节约终端所消耗的电量和数据流量。

技术领域

本申请涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种虚拟场景中虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质。

背景技术

目前,在具有虚拟道具的游戏类应用程序中,比如,在第一人称射击类游戏中,虚拟道具可以包括用于近战的虚拟道具或者是用于远战的虚拟道具。

在相关技术中,由于用于近战的虚拟道具的可攻击距离较小,用户需要手动操控虚拟对象移动到攻击目标附近,然后调整虚拟对象朝向攻击目标并使用近战虚拟道具,来达到对攻击目标造成伤害的目的。

然而,相关技术需要控制虚拟对象在移动到攻击目标附近并调整朝向,从而导致使用近战虚拟道具的用户为了寻求攻击机会而花费较长时间,造成电量以及数据流量等资源的浪费。

发明内容

本申请实施例提供了一种虚拟场景中虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,能够降低装备有指定虚拟道具的虚拟对象的操作复杂度,从而减少电量以及数据流量等资源的浪费。所述技术方案如下:

一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景中虚拟对象控制方法,所述方法包括:

响应于第一虚拟对象装备有第一虚拟道具,且目标虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离小于等于第一距离,锁定所述目标虚拟对象;

响应于接收到目标操作,控制所述第一虚拟对象向所述目标虚拟对象移动;所述目标操作是使用所述第一虚拟道具的操作;

响应于所述第一虚拟对象移动到与所述目标虚拟对象之间的距离小于等于第二距离,控制所述第一虚拟对象使用所述第一虚拟道具作用于所述目标虚拟对象。

一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景中虚拟对象控制方法,所述方法包括:

响应于第一虚拟对象装备有第一虚拟道具,展示虚拟场景画面;

响应于目标虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离小于等于第一距离,在所述目标虚拟对象所在位置叠加展示目标锁定图标;所述目标锁定图案用于指示所述目标虚拟对象被锁定;

响应于接收到目标操作,控制所述第一虚拟对象向所述目标虚拟对象移动;所述目标操作是使用所述第一虚拟道具的操作;

响应于所述第一虚拟对象移动到与所述目标虚拟对象之间的距离小于等于第二距离,控制所述第一虚拟对象使用所述第一虚拟道具作用于所述目标虚拟对象。

一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景中虚拟对象控制方法,所述方法包括:

响应于第一虚拟对象未装备有第一虚拟道具,以第一人称视角展示虚拟场景画面;

响应于接收到第一操作,以第三人称视角展示所述虚拟场景画面;所述第一操作用于控制所述第一虚拟对象装备所述第一虚拟道具;

响应于接收到目标操作,且所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离小于等于第二距离,控制所述第一虚拟对象使用所述第一虚拟道具作用于所述目标虚拟对象;所述目标操作是使用所述第一虚拟道具的操作。

另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景中虚拟对象控制装置,所述装置包括:

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