[发明专利]虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202011287725.5 | 申请日: | 2020-11-17 |
公开(公告)号: | CN112245921B | 公开(公告)日: | 2022-04-15 |
发明(设计)人: | 黄超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请是关于一种虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。所述方法包括:展示虚拟场景的场景画面,该场景画面中包含目标虚拟对象;获取对象位置信息;从各个关键帧数据中获取第一关键帧数据,该各个关键帧数据是基于用户对该虚拟场景中的虚拟对象的各次控制操作分别生成的;响应于第一位置与第二位置满足指定条件,基于与该第一关键帧数据中的用户操作数据控制该目标虚拟对象。通过上述方案,可以根据用户对虚拟对象的控制操作生成关键帧数据,再基于目标虚拟对象的位置信息与关键帧数据的位置信息,通过用户操作数据控制目标虚拟对象,提高了虚拟对象控制的准确性。
技术领域
本申请涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在很多构建虚拟场景的应用程序(比如虚拟现实应用程序、三维地图程序、第一人称射击游戏、多人在线战术竞技游戏等)中,通过应用程序中的自动化模块,可以实现自动控制虚拟对象完成指定的操作。
在相关技术中,可以人工录制虚拟对象在特定场景的操作视频,保存虚拟对象在视频过程中的图像以及对应的动作,随后提取视频图像,输入至通过样本数据训练出的深度网络,从而输出虚拟对象执行对应动作的概率,终端通过执行该深度网络输出的概率最高的动作,可以实现虚拟对象在指定场景的自动化操作。
然而,在相关技术中,通过大量的样本对深度学习网络进行训练,容易出现过拟合,在实际运用中控制虚拟对象在指定场景进行自动化操作准确度较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,可以根据用户操作数据控制虚拟对象,提高了虚拟对象控制的准确性,该技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟道具展示方法,所述方法由终端执行,所述方法包括:
展示虚拟场景的场景画面,所述场景画面中包含目标虚拟对象;
获取对象位置信息,所述对象位置信息用于指示所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的位置;
从各个关键帧数据中获取第一关键帧数据,所述各个关键帧数据是基于用户对所述虚拟场景中的虚拟对象的各次控制操作分别生成的;所述各个关键帧数据包含对应的控制操作的用户操作数据,以及操作位置信息;所述操作位置信息用于指示对应的控制操作发生时,对应的虚拟对象在所述虚拟场景中的位置;
响应于第一位置与第二位置满足指定条件,基于与所述第一关键帧数据中的用户操作数据控制所述目标虚拟对象;所述第一位置是所述对象位置信息指示的位置,所述第二位置是所述第一关键帧数据中的所述操作位置信息指示的位置。
另一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,所述方法由终端执行,所述方法包括:
展示虚拟场景的场景画面,所述场景画面中包含目标虚拟对象;
响应于所述目标虚拟对象位于所述虚拟场景中的指定位置,按照指定用户操作控制所述目标虚拟对象;
其中,所述指定用户操作,是用户对所述虚拟场景中的虚拟对象进行控制的过程中,在所述虚拟对象位于所述指定位置时执行的控制操作。
又一方面,提供了一种虚拟对象控制装置,所述装置用于终端,所述装置包括:
场景画面展示模块,用于展示虚拟场景的场景画面,所述场景画面中包含目标虚拟对象;
对象位置获取模块,用于获取对象位置信息,所述对象位置信息用于指示所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的位置;
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