[发明专利]地图生成方法及装置在审
申请号: | 202011272313.4 | 申请日: | 2020-11-13 |
公开(公告)号: | CN112402978A | 公开(公告)日: | 2021-02-26 |
发明(设计)人: | 张怡 | 申请(专利权)人: | 上海幻电信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 201203 上海市浦东新区中国(上海)*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 地图 生成 方法 装置 | ||
本说明书实施例提供地图生成方法及装置,其中所述地图生成方法包括:获取待压缩地图的地图矩阵信息,其中,所述地图矩阵信息由预设编码组成;基于所述地图矩阵信息确定第一模板地形图块和第二模板地形图块,并对所述第一模板地形图块以及所述第二模板地形图块中的贴图单元进行编码;根据所述贴图单元的编码,获取与所述地图矩阵信息的预设编码匹配的贴图单元;将所述贴图单元按照所述地图矩阵信息进行拼接,生成压缩后的地图,以节省存储待压缩地图的存储空间。
技术领域
本说明书实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种地图生成方法。本说明书一个或者多个实施例同时涉及一种地图生成装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机科学技术和网络游戏技术的发展,用户通过智能终端设备进行游戏操作已经非常普遍。伴随着游戏中虚拟世界不断变大,大部分游戏场景的游戏地图也会不断扩张,若将整张游戏地图按像素保存下来,在游戏操作中读取出来显示给玩家,就会占据大量的存储空间,并且在地图压缩过程中地图像素也可能会出现失帧,进而影响玩家对游戏地图的视觉体验。
发明内容
有鉴于此,本说明书施例提供了一种地图生成方法。本说明书一个或者多个实施例同时涉及一种地图生成装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存储地图占据大量存储空间的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种地图生成方法,包括:
获取待压缩地图的地图矩阵信息,其中,所述地图矩阵信息由预设编码组成;
基于所述地图矩阵信息确定第一模板地形图块和第二模板地形图块,并对所述第一模板地形图块以及所述第二模板地形图块中的贴图单元进行编码;
根据所述贴图单元的编码,获取与所述地图矩阵信息的预设编码匹配的贴图单元;
将所述贴图单元按照所述地图矩阵信息进行拼接,生成压缩后的地图。
根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种地图生成装置,包括:
第一获取模块,被配置为获取待压缩地图的地图矩阵信息,其中,所述地图矩阵信息由预设编码组成;
确定模块,被配置为基于所述地图矩阵信息确定第一模板地形图块和第二模板地形图块,并对所述第一模板地形图块以及所述第二模板地形图块中的贴图单元进行编码;
第二获取模块,被配置为根据所述贴图单元的编码,获取与所述地图矩阵信息的预设编码匹配的贴图单元;
生成模块,被配置为将所述贴图单元按照所述地图矩阵信息进行拼接,生成压缩后的地图。
根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,其中,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现所述地图生成方法的步骤。
根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现所述地图生成方法的步骤。
本说明书一个实施例实现了地图生成方法及装置,其中,所述地图生成方法包括获取待压缩地图的地图矩阵信息,其中,所述地图矩阵信息由预设编码组成;基于所述地图矩阵信息确定第一模板地形图块和第二模板地形图块,并对所述第一模板地形图块以及所述第二模板地形图块中的贴图单元进行编码;根据所述贴图单元的编码,获取与所述地图矩阵信息的预设编码匹配的贴图单元;将所述贴图单元按照所述地图矩阵信息进行拼接,生成压缩后的地图。
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