[发明专利]一种三维游戏场景内角色绘制与互动系统及其实现方法在审

专利信息
申请号: 202011252295.3 申请日: 2020-11-11
公开(公告)号: CN112426720A 公开(公告)日: 2021-03-02
发明(设计)人: 宁广良;孙广;王文锋 申请(专利权)人: 大庆思特传媒科技有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;G06T15/04;G06T15/50;G06T13/40;H04N1/04;G01S13/86
代理公司: 大庆禹奥专利事务所 23208 代理人: 朱林;杨立芹
地址: 163000 黑龙江省大庆*** 国省代码: 黑龙江;23
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摘要:
搜索关键词: 一种 三维 游戏 场景 角色 绘制 互动 系统 及其 实现 方法
【说明书】:

发明的一种三维游戏场景内角色绘制与互动系统及其实现方法,涉及图像识别领域,其是由摄像头式高拍仪、投影部、电脑主机和雷达构成,所述的摄像头式高拍仪和雷达分别通过USB接口以及网口与电脑主机相连,投影部与电脑主机通过显卡视频输出接口相连;所述的投影部是由投影仪和投影屏幕构成,投影仪与电脑主机通过显卡视频输出接口相连,投影仪与投影屏幕位置相对本发明通过一种三维游戏场景内角色绘制与互动系统的实现方法,为体验者创建个性化的三维游戏内的模型角色提供了一种可靠途径,增强了游戏互动体验的乐趣,同时具有系统稳定性高,设备成本较低的优势。

技术领域:

本发明涉及图像识别技术领域,具体涉及一种三维游戏场景内角色绘制与互动系统及其实现方法。

背景技术:

三维互动投影游戏是随着计算机互动投影技术的发展而产生的一种新的游戏互动形式,一般是基于Unity3D等专业游戏引擎进行互动效果开发,开发者在虚拟的三维场景中按互动游戏内角色的表现形式建立角色模型,并设计角色模型的外观材质以及运动轨迹和交互特效等显示内容。当通过投影仪将三维游戏投射在互动场景内,游戏互动者可通过触摸游戏画面实现与三维游戏内容的交互,例如点击游戏内的角色,其模型上可产生粒子特效并改变角色的运动状态,实现了一种增加体验者体验乐趣的互动游戏效果。

然而,制作三维游戏场景需要多个专业人员协同完成,普通互动玩家无法创建个性的互动游戏角色,降低了游戏的乐趣和长时间体验的吸引力。因此提出了一种三维游戏场景内角色绘制与互动系统的实现方案,通过使用彩色画笔在预制画纸的图案轮廓内为角色着色,并将着色后的角色模型传输至三维游戏场景内,以实现游戏角色的个性化创建,培养了游戏体验者的绘画能力并增强了游戏的互动体验乐趣。

发明内容:

本发明的目的是为了克服上述现有技术存在的不足之处,而提供一种三维游戏场景内角色绘制与互动系统及其实现方法。

本发明的一种三维游戏场景内角色绘制与互动系统,是由摄像头式高拍仪、投影部、电脑主机和雷达构成,所述的摄像头式高拍仪和雷达分别通过USB接口以及网口与电脑主机相连,投影部与电脑主机通过显卡视频输出接口相连;所述的投影部是由投影仪和投影屏幕构成,投影仪与电脑主机通过显卡视频输出接口相连,投影仪与投影屏幕位置相对。

一种三维游戏场景内角色绘制与互动系统的实现方法,步骤如下:

S1,将电脑主机与投影仪,雷达以及摄像头式高拍仪通过相应线缆相连;

S2,投影仪向投影屏幕投射三维游戏效果;

S3,雷达设备安装在投影屏幕上方,并通过雷达识别软件识别体验者互动位置;

S4,体验者通过彩色画笔在预制画纸P的图案轮廓内为角色着色;

S5,将着色完成的预制画纸P放置在摄像头式高拍仪的底座上,点击拍摄按钮对画纸进行拍摄,获取第一彩色图像;

S6,画纸识别软件对第一彩色图像进行裁边和纠偏操作以获取第二彩色图像,并将第二彩色图像转换为第三灰度图像,通过图像二值化算法对第三灰度图像进行处理并识别基准图形M类型;

S7,根据基准图形类型M加载对应预制模版图像,并对第二彩色图像进行缩放操作使其轮廓区域与模板尺寸一致,以获取第四彩色图像;

S8,在第四彩色图像内设置感兴趣区域ROI,通过预制模版图像对感兴趣区域ROI进行图案颜色提取以获取第五彩色图像,并将第五彩色图像保存在指定目录下;

S9,将提取的第五彩色图像类型和文件名称信息通过TCP/IP协议发送到三维游戏效果软件;

S10,三维游戏软件根据接收到的类型和文件名称信息加载第五彩色图像文件和对应的3D模型文件,并对3D模型进行贴图置换操作;

S11,将3D模型显示在三维游戏场景内,并根据体验者的互动操作,实现与创建的个性化游戏角色交互的功能。

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