[发明专利]服务器数据存储的方法、系统、电子装置和存储介质在审
申请号: | 202011242452.2 | 申请日: | 2020-11-09 |
公开(公告)号: | CN112487028A | 公开(公告)日: | 2021-03-12 |
发明(设计)人: | 肖铁 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F16/2455 | 分类号: | G06F16/2455;G06F16/2458;G06F16/28;G06F11/14 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 服务器 数据 存储 方法 系统 电子 装置 介质 | ||
本申请涉及一种服务器数据存储的方法、系统、电子装置和存储介质,其中,该服务器数据存储的方法包括:获取修改的增量数据,并给该增量数据设置递增的版本号,接着将增量数据,以及增量数据的版本号存储到缓存数据库redis中,最后通过预设间隔时间对用户全量数据和增量数据的版本号进行定时落盘,生成落盘数据,并将该落盘数据存储到mysql数据库中,完成服务器数据存储。通过本申请,解决了由于存储用户数据性能消耗过大,不能实时落盘,而导致服务器宕机时会出现用户数据丢失、回档的问题,提高了用户数据存储的安全性。
技术领域
本申请涉及计算机领域,特别是涉及服务器数据存储的方法、系统、电子装置和存储介质。
背景技术
随着网络游戏的快速发展,游戏玩家的数量也越来越多,这就导致了数据库中存储的数据必然越来越大,在网络游戏中,数据库主要用来保存用户资料,包括用户注册信息、用户游戏资料以及其他设置资料。网络游戏的服务器端在处理这些资料时,必然要使用数据库进行大量数据的永久存储,游戏数据库中的数据是游戏运营商最宝贵的资源,因此,在网络游戏的开发中游戏服务器中的用户数据存储是十分重要的环节。
在相关技术中,游戏服务器进程中一般为了加速数据处理,会在服务器进程中缓存用户数据,而用户数据的存储因为性能消耗比较大,不能实时落盘,只能定时落盘,会造成服务器宕机时用户数据出现回档的问题。
目前针对相关技术中,由于存储用户数据性能消耗过大,不能实时落盘,而导致服务器宕机时用户数据丢失、回档的问题,尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了服务器数据存储的方法、系统、电子装置和存储介质,至少解决相关技术中出现的由于存储用户数据性能消耗过大,不能实时落盘,而导致服务器宕机时用户数据丢失、回档的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种服务器数据存储的方法,所述方法包括:
获取修改的增量数据,并给所述增量数据设置递增的版本号;
将所述增量数据,以及所述增量数据的版本号存储到缓存数据库redis中;
通过预设间隔时间对用户全量数据和所述增量数据的版本号进行定时落盘,生成落盘数据,并将所述落盘数据存储到mysql数据库。
在其中一些实施例中,定时落盘之后,所述方法包括:
在服务器宕机重启的情况下,读取所述mysql数据库中定时落盘的所述用户全量数据和所述增量数据的版本号;
将所述缓存数据库redis中比当前版本号大的增量数据,按照所述当前版本号从小到大依次合并,恢复完整的数据。
在其中一些实施例中,所述获取修改的增量数据包括:
通过工具获取并序列化所述修改的增量数据,其中,所述修改的增量数据是用户操作造成的数据修改。
在其中一些实施例中,在所述通过预设间隔时间对用户全量数据和所述增量数据的版本号进行定时落盘之后,所述方法包括:
删除所述缓存数据库redis中的所述增量数据。
第二方面,本申请实施例提供了一种服务器数据存储的系统,所述系统包括:
获取模块,用于获取修改的增量数据,并给所述增量数据设置递增的版本号;
缓存模块,用于将所述增量数据,以及所述增量数据的版本号存储到缓存数据库redis中;
定存模块,用于通过预设间隔时间对用户全量数据和所述增量数据的版本号进行定时落盘,生成落盘数据,并将所述落盘数据存储到mysql数据库。
在其中一些实施例中,所述系统还包括恢复模块,定时落盘之后,
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