[发明专利]基于虚拟环境的画面显示方法、装置、设备及介质有效
| 申请号: | 202011239252.1 | 申请日: | 2020-11-09 |
| 公开(公告)号: | CN112221134B | 公开(公告)日: | 2022-05-31 |
| 发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 虚拟 环境 画面 显示 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种基于虚拟环境的画面显示方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟道具,虚拟道具为处于虚拟环境中的虚拟对象所持有的道具,虚拟道具上装配有瞄准镜配件,在非开镜状态下,瞄准镜配件的目镜显示区域显示有第一画面;响应于接收到开镜操作,在目镜显示区域显示第一过渡画面,开镜操作用于控制瞄准镜配件从非开镜状态切换至开镜状态,第一过渡画面为从第一画面过渡至第二画面的显示画面;响应于瞄准镜配件开启完毕,在目镜显示区域显示所述第二画面,第二画面为在开镜状态下通过瞄准镜配件对虚拟环境进行观察的画面。通过在瞄准镜配件的切换过程中增加过渡画面,提高了瞄准镜画面显示的流畅性。
技术领域
本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种基于虚拟环境的画面显示方法、装置、设备及介质。
背景技术
在一些包括虚拟环境的应用程序中,例如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、第三人称射击游戏(Third-Person Shooting Game,TPS)、第一人称射击游戏(First-PersonShooting Game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle ArenaGames,MOBA)等,用户可以通过控制虚拟对象使用虚拟枪械执行射击操作。
通常,该虚拟枪械可以装配多种配件,用于提升用户使用虚拟枪械的体验,其中包括瞄准镜配件,例如:红点瞄准镜、全息瞄准镜、2倍瞄准镜、4倍瞄准镜、6倍瞄准镜、8倍瞄准镜等。在普通持枪状态下,虚拟枪械上安装的倍镜瞄准镜以低模状态显示,当玩家切换至开镜状态进行瞄准射击操作时,倍镜瞄准镜以高模状态显示,在相关技术中,在虚拟对象的举镜动作完成之后,把倍数瞄准镜从低模状态直接切换至高模状态。
在通过上述方式进行切换的过程中,瞄准镜配件在从非开镜状态切换至开镜状态的过程中,瞄准镜配件的显示状态切换显得较为生硬,画面显示流畅度较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于虚拟环境的画面显示方法、装置、计算机设备及可读存储介质,可以解决用户在更换瞄准镜时人机交互效率较低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于虚拟环境的画面显示方法,所述方法包括:
显示虚拟道具,所述虚拟道具为处于虚拟环境中的虚拟对象所持有的道具,所述虚拟道具上装配有瞄准镜配件,在非开镜状态下,所述瞄准镜配件的目镜显示区域显示有第一画面;
响应于接收到开镜操作,在所述目镜显示区域显示第一过渡画面,所述开镜操作用于控制所述瞄准镜配件从所述非开镜状态切换至开镜状态,所述第一过渡画面为从所述第一画面过渡至第二画面的显示画面;
响应于所述瞄准镜配件开启完毕,在所述目镜显示区域显示所述第二画面,所述第二画面为在所述开镜状态下通过所述瞄准镜配件对虚拟环境进行观察的画面。
另一方面,提供一种基于虚拟环境的画面显示装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示虚拟道具,所述虚拟道具为处于虚拟环境中的虚拟对象所持有的道具,所述虚拟道具上装配有瞄准镜配件,在非开镜状态下,所述瞄准镜配件的目镜显示区域显示有第一画面;
第二显示模块,用于响应于接收到开镜操作,在所述目镜显示区域显示第一过渡画面,所述开镜操作用于控制所述瞄准镜配件从所述非开镜状态切换至开镜状态,所述第一过渡画面为从所述第一画面过渡至第二画面的显示画面;
所述第二显示模块,还用于响应于所述瞄准镜配件开启完毕,在所述目镜显示区域显示所述第二画面,所述第二画面为在所述开镜状态下通过所述瞄准镜配件对虚拟环境进行观察的画面。
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