[发明专利]游戏虚拟角色的控制方法及装置、存储介质及电子设备在审
| 申请号: | 202011233649.X | 申请日: | 2020-11-06 |
| 公开(公告)号: | CN112245908A | 公开(公告)日: | 2021-01-22 |
| 发明(设计)人: | 陈家豪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/822;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 虚拟 角色 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏虚拟角色的控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:响应于第一控制区域的第一滑动操作,控制游戏虚拟角色移动,第一滑动操作是沿第一指定方向的滑动操作;响应于第一控制区域的第二滑动操作,控制游戏虚拟角色转动视角,第二滑动操作是沿第二指定方向的滑动操作。通过本公开实施例的技术方案,可以在同一区域内控制虚拟角色移动和转动视角。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏虚拟角色的控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的手游,以满足玩家的需求。在各种游戏应用中,通常需要瞄准目标并对该目标执行指定虚拟动作。
在3D手机游戏中,玩家通常需要控制游戏虚拟角色移动以及转动视角。在现有的解决方案中,通常在手机屏幕上设置两个摇杆,一个摇杆用来控制角色移动,一个摇杆用来控制角色转动视角。
然而,当玩家控制游戏虚拟角色同时进行移动和转动视角时,就无法完成其他操作(例如,释放技能、攻击等),只能先停止移动或转动视角,来进行其他操作,这种操作方式会极大的影响玩家的游戏体验。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏虚拟角色的控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,在同一区域内通过不同方向的滑动操作控制角色移动和转动视角。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种游戏虚拟角色的控制方法,应用于在触控屏上显示图形用户界面的移动终端,其特征在于,所述图形用户界面包括虚拟摇杆区域,所述虚拟摇杆区域包括第一控制区域,包括:响应于所述第一控制区域的第一滑动操作,控制所述游戏虚拟角色移动,所述第一滑动操作是沿第一指定方向的滑动操作;响应于所述第一控制区域的第二滑动操作,控制所述游戏虚拟角色转动视角,所述第二滑动操作是沿第二指定方向的滑动操作;所述第一指定方向与所述第二指定方向不同。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:响应于所述第一控制区域的第三滑动操作,控制所述游戏虚拟角色移动并转动视角;所述第三滑动操作不是沿所述第一指定方向的滑动操作或所述第二指定方向的滑动操作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述控制区域包括第二控制区域、第三控制区域,所述游戏虚拟角色包括移动控制模式、转动视角控制模式,所述方法还包括:检测到从所述第一控制区域至第二控制区域的第四滑动操作,控制所述游戏虚拟角色切换为转动视角控制模式;检测到从所述第一控制区域至第三控制区域的第五滑动操作,控制所述游戏虚拟角色切换为移动控制模式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述游戏虚拟角色包括移动控制模式、转动视角控制模式,所述控制游戏虚拟角色移动并转动视角,包括:根据所述第三滑动操作获取所述移动控制模式的第一控制权重与所述转动视角控制模式的第二控制权重;根据所述第一控制权重与所述第二权重控制所述游戏虚拟角色移动并转动视角。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述根据第三滑动操作获取所述移动控制模式的第一控制权重与所述转动视角控制模式的第二控制权重,包括:检测所述第三滑动操作的实时触控位置与所述第一控制区域边缘之间的距离;根据所述距离确定所述移动控制模式的第一控制权重与所述转动视角控制模式的第二控制权重。
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