[发明专利]一种基于x86云游戏沙盒框架自动上架游戏的装置在审
| 申请号: | 202011233392.8 | 申请日: | 2020-11-06 |
| 公开(公告)号: | CN112316432A | 公开(公告)日: | 2021-02-05 |
| 发明(设计)人: | 洪清泉;齐培娣 | 申请(专利权)人: | 上海小麦互动企业发展有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/77;A63F13/335;G06F9/455;A63F13/40;A63F13/50 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 200241 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 x86 云游 戏沙盒 框架 自动 上架 游戏 装置 | ||
本发明公开了一种基于x86云游戏沙盒框架自动上架游戏的装置,包括游戏上传模块、环境初始化模块、全量API hook沙盒模块、智能日志验证输入模块、画面采集智能验证模块、游戏进程隔离多开验证模块和上线配置生成模块。该装置智能化解决云游戏上架适配问题,节省了(n*1~n*7)时间,并且能够使系统更稳定,如果是人工适配会存在漏掉某个流程导致影响玩家体验各种问题;导致用户投诉使得影响cp的口碑和品牌;导致游戏适配返工,如果云游戏后面升级会带来很多重复性适配测试问题;这些问题智能化解决保证了上线质量以及时间成本。
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体为一种基于x86云游戏沙盒框架自动上架游戏的装置。
背景技术
目前5G的到来,游戏及应用运行在云端是趋势,目前云游戏框架主要有两种,一种是基于容器的方案,第二种是基于桌面的方案,由于第一种基于容器的方案成本是最低,因为这是最低消耗隔离游戏进程的方案,但也是最繁琐的,要针对每个游戏都需要适配破解,包含游戏画面direct3d适配、手柄鼠标控制适配、存档适配、声音适配、游戏多开影响适配,每项复杂的过程非常耗费人力时间成本,目前gpu资源也非常昂贵;现有技术中有自动化测试游戏的画面、声音、手柄操控、及存档使用的类型方案,该方案包含游戏属性测试、游戏配置自动化、游戏打包上传、游戏自动部署上线几个模块;由于x86云游戏每款游戏都需要适配破解,比较耗费人力时间成本;现有技术存在的问题:去掉人力成本的功能,也是模拟人的做的工作的过程,默认人验证测试的过程,其中的难点在于怎么验证手柄控制怎样才能成功了,画面声音抓取怎样才能算采集对了,怎样才能把存档完全的保存下来,游戏的多开怎么才能算互不影响。
发明内容
本发明的目的是针对现有技术的缺陷,提供一种基于x86云游戏沙盒框架自动上架游戏的装置,以解决上述背景技术提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种基于x86云游戏沙盒框架自动上架游戏的装置,包括游戏上传模块、环境初始化模块、全量API hook沙盒模块、智能日志验证输入模块、画面采集智能验证模块、游戏进程隔离多开验证模块和上线配置生成模块。
作为本发明的一种优选技术方案,所述游戏上传模块包括游戏文件数量及大小统计、游戏完整性验证md模块、网络环境验证模块和游戏打包ftp发送模块。
作为本发明的一种优选技术方案,所述环境初始化模块包括游戏文件解压验证模块、服务器资源清算模块、核心代码dll注入游戏、hook 基础库初始化和图像识别库导入。
作为本发明的一种优选技术方案,所述全量API hook沙盒模块包括基础win APIhook模块、模拟手柄及键盘驱动模块、共享视频编码模块和声音归一化编码模块。
作为本发明的一种优选技术方案,所述基础win API hook模块包括输入控制hook、游戏渲染模块hook、游戏声音hook、 游戏存档和游戏进程唯一及焦点。
作为本发明的一种优选技术方案,所述模拟手柄及键盘驱动模块包括构造手柄驱动数据和实现win驱动 api;所述共享视频编码模块包括游戏渲染画面采集到共享directx内存、direct 编码线程参数环境构建、direct 编码共享坏境创建和游戏共享direct内存转换同步编码。
作为本发明的一种优选技术方案,所述声音归一化编码模块包括游戏声音通道缓存环境创建、位声音通道缓存环境创建和游戏声音通道缓存转换位缓存通道。
作为本发明的一种优选技术方案,所述智能日志验证输入模块包括日志采集抓取过滤模块、日志缓存处理分析模块、输出结果配置模块。
作为本发明的一种优选技术方案,所述画面采集智能验证模块包括游戏画面采集缓存轮询坏境、智能图像识别比对模块和输出结果配置模块。
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