[发明专利]画面显示方法、装置、设备以及存储介质有效

专利信息
申请号: 202011227647.X 申请日: 2020-11-06
公开(公告)号: CN112221135B 公开(公告)日: 2022-07-29
发明(设计)人: 刘智洪 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/537 分类号: A63F13/537;A63F13/45;A63F13/837
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人: 徐立
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 画面 显示 方法 装置 设备 以及 存储 介质
【说明书】:

本申请公开了一种画面显示方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。通过本申请实施例提供的技术方案,在游戏进行过程中,终端能够在被控虚拟对象的视野画面上显示用于指示目标身体部位的第一提示信息,用户按照第一提示信息的指示,通过攻击敌对虚拟对象的目标位置来击杀敌对虚拟对象,就能够得到相应的虚拟奖励。当被控虚拟对象所在队伍累计获得的虚拟奖励达到上限时,就能够显示用于表示胜利的胜利提示画面。整个过程无需裁判人为干预和判断,终端能够自动确定玩家是否遵守规则并记录分数,提高了人机交互的效率。

技术领域

本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种画面显示方法、装置、设备以及存储介质。

背景技术

随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。射击类游戏是一种比较盛行的游戏,在游戏过程中,玩家可以控制虚拟对象与其他玩家控制的虚拟对象在虚拟场景中进行对战。

相关技术中,玩家能够控制虚拟对象使用各种各样的虚拟武器来攻击其他队伍的虚拟对象。当玩家想要提高自己的游戏水平,或者增加游戏的难度时,往往会约定一些额外的规则,比如约定只能使用虚拟刀具,或者只能采用虚拟枪械来攻击对方的特定部位。

但是,这些额外的规则是由玩家自行商量和决定的,为了保证双方均能遵守规则,可能还需要在游戏中增加裁判,导致人机交互的效率较低。

发明内容

本申请实施例提供了一种画面显示方法、装置、设备以及存储介质,可以提升人机交互的效率。所述技术方案如下:

一方面,提供了一种画面显示方法,所述方法包括:

在被控虚拟对象的视野画面上,显示第一提示信息,所述被控虚拟对象为终端控制且属于第一队伍的虚拟对象,所述第一提示信息用于提示攻击第二队伍中虚拟对象的目标身体部位;

响应于所述被控虚拟对象对所述第二队伍中任一虚拟对象的所述目标身体部位进行了攻击,且所述任一虚拟对象被所述被控虚拟对象击杀,在所述被控虚拟对象的视野画面上,显示第一奖励信息,所述第一奖励信息用于提示所述被控虚拟对象获得虚拟奖励的数量;

响应于所述第一队伍中虚拟对象获得虚拟奖励的总数符合目标数量条件,显示胜利提示画面,所述胜利提示画面用于表示所述第一队伍击败了所述第二队伍。

一方面,提供了一种画面显示装置,所述装置包括:

第一提示信息显示模块,用于在被控虚拟对象的视野画面上,显示第一提示信息,所述被控虚拟对象为终端控制且属于第一队伍的虚拟对象,所述第一提示信息用于提示攻击第二队伍中虚拟对象的目标身体部位;

第一奖励信息显示模块,用于响应于所述被控虚拟对象对所述第二队伍中任一虚拟对象的所述目标身体部位进行了攻击,且所述任一虚拟对象被所述被控虚拟对象击杀,在所述被控虚拟对象的视野画面上,显示第一奖励信息,所述第一奖励信息用于提示所述被控虚拟对象获得虚拟奖励的数量;

胜利提示画面显示模块,用于响应于所述第一队伍中虚拟对象获得虚拟奖励的总数符合目标数量条件,显示胜利提示画面,所述胜利提示画面用于表示所述第一队伍击败了所述第二队伍。

在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:

第二提示信息显示模块,用于响应于所述被控虚拟对象未对所述任一虚拟对象的所述目标身体部位进行攻击,且所述任一虚拟对象被所述被控虚拟对象击杀,在所述被控虚拟对象的视野画面上,显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述被控虚拟对象未获得虚拟奖励。

在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:

更新模块,用于在目标时长后,更新所述第一提示信息,更新后的所述第一提示信息所提示的目标身体部位与更新前不同。

在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:

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