[发明专利]直播数据处理方法、装置、电子设备及可读介质在审
| 申请号: | 202011225404.2 | 申请日: | 2020-11-05 |
| 公开(公告)号: | CN112337104A | 公开(公告)日: | 2021-02-09 |
| 发明(设计)人: | 崔越;沈显超 | 申请(专利权)人: | 北京字节跳动网络技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/52;A63F13/86;H04N21/2187 |
| 代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁;张海秀 |
| 地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 直播 数据处理 方法 装置 电子设备 可读 介质 | ||
本公开提供了一种直播数据处理方法、装置、电子设备及可读介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于直播间中的主播用户的玩家确定指令,从直播间的观众用户中确定游戏玩家用户;获取游戏列表,并发送至游戏玩家用户的用户终端,游戏列表中包含各游戏的游戏标识;响应于游戏玩家用户针对游戏列表的游戏选择指令,将游戏选择指令对应的游戏确定为直播间待直播的游戏。本公开的技术方案,从直播间的各观众用户中确定游戏玩家用户,根据游戏玩家用户的选择确定直播间中待直播的游戏,提高了直播间中用户的参与度,提升了用户体验。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,本公开涉及一种直播数据处理方法、装置、电子设备及可读介质。
背景技术
随着计算机技术和通信技术的发展,网络直播成为越来越受欢迎的娱乐形式。网络直播分为很多种类,包括秀场直播、电商直播、综艺直播、游戏直播等。
在众多直播形态中,通常是主播在直播间中自言自语。对于游戏直播而言,一般是主播在直播中选择游戏后,将游戏过程在直播间中进行直播,然而,由于游戏是一个较为重视体验度的娱乐形式,现有技术中主播的直播形式很难与观众产生足够的互动,观众参与度低,用户体验差。
发明内容
本公开提供了一种直播数据处理方法、装置、电子设备及可读介质,用于解决现有技术中存在的问题。
第一方面,提供了一种直播数据处理方法,该方法包括:
响应于直播间中的主播用户的玩家确定指令,从直播间的观众用户中确定游戏玩家用户;
获取游戏列表,并发送至游戏玩家用户的用户终端,游戏列表中包含各游戏的游戏标识;
响应于游戏玩家用户针对游戏列表的游戏选择指令,将游戏选择指令对应的游戏确定为直播间待直播的游戏。
第二方面,提供了一种直播数据处理装置,该装置包括:
确定模块,用于响应于直播间中的主播用户的玩家确定指令,从直播间的观众用户中确定游戏玩家用户;
获取模块,用于获取游戏列表,并发送至游戏玩家用户的用户终端,游戏列表中包含各游戏的游戏标识;
选择模块,用于响应于游戏玩家用户针对游戏列表的游戏选择指令,将游戏选择指令对应的游戏确定为直播间待直播的游戏。
第三方面,本公开提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,存储一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被一个或多个处理器执行时,使得电子设备执行如本公开的第一方面所示的直播数据处理方法对应的操作。
第四方面,本公开提供了一种计算机可读介质,计算机可读介质用于存储计算机指令,当计算机指令被计算机执行时,使得计算机可以执行如本公开的第一方面所示的直播数据处理方法。
本公开提供的技术方案带来的有益效果可以包括:
在本公开实施例提供的直播数据处理方法、装置、电子设备及可读介质,从直播间的各观众用户中确定游戏玩家用户,根据游戏玩家用户的选择确定直播间中待直播的游戏,提高了直播间中用户的参与度,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对本公开实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本公开实施例提供的一种直播数据处理方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的直播数据处理方法的交互过程的示意图;
图3为本公开实施例提供的一种直播数据处理装置的结构示意图;
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