[发明专利]基于VR的仿生人体模型及其使用方法在审

专利信息
申请号: 202011216031.2 申请日: 2020-11-04
公开(公告)号: CN112201097A 公开(公告)日: 2021-01-08
发明(设计)人: 郭矛;林茂繁;蒋玉松;鞠胜;李杰;王丽飞 申请(专利权)人: 深圳万孛力医药科技有限公司
主分类号: G09B5/06 分类号: G09B5/06;G09B23/28
代理公司: 北京律远专利代理事务所(普通合伙) 11574 代理人: 张燕
地址: 518110 广东省深圳市龙华区*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 基于 vr 仿生 人体模型 及其 使用方法
【权利要求书】:

1.一种基于VR的仿生人体模型,其包含有VR设备、运动支架(1)和仿生模型(2),其特征在于:VR设备包括计算机、VR头盔和定位器,运动支架(1)包含有金属支架和三维运动单元(4),仿生模型(2)整体呈现球形结构,其包含有硅胶外壳(5),控制电路模块(6),加热模块(7),震动模块(8),外面覆盖硅胶,可视为仿生乳房,下部略硬,硬度应为10度,可视为仿生臀部,其中内置有通信单元用于和VR设备进行通信连接,整体有加热模块(7),有压力传感器(9)和陀螺仪。

2.根据权利要求1所述的基于VR的仿生人体模型,其特征在于拥有三维运动单元(4),能够进行三维运动。

3.根据权利要求1所述的基于VR的仿生人体模型,其特征在于能够于VR设备进行通信连接。

4.根据权利要求1所述的基于VR的仿生人体模型,其特征在于拥有压力传感器(9)和陀螺仪。

5.根据权利要求1所述的基于VR的仿生人体模型,其特征在于有震动模块,根据传感器反馈的各种信号来进行相应的震动。

6.根据权利要求3所述的基于VR的仿生人体模型,其特征在于其可以根据VR视频中的人物动作,做出相应的反应或动作。

7.一种基于VR的仿生人体模型的使用方法,其特征在于,具体步骤包括:

步骤一:当开始使用时首先开启计算机并运行VR程序,然后佩戴好VR头盔。最开始仿生模型(2)处于初始位置,当VR视屏中的场景发生变化和/或人物有所动作时,运动支架(1)会带动仿生模型(2)进行同步运动,可以上下运动、前后运动和左右运动,直至VR视频中的场景和/人物的位置不在发生变化。

步骤二:当使用者触摸和/揉捏仿生模型(2)时,VR视频中的场景和/人物也会发生相应的反应,可以是动作也可以是声音等,同时仿生模型(2)也会根据VR视频中的场景和/人物的反应进行震动,不同的压力信号震动的幅度和频率会有不同,不同的场景其震动幅度和频率也会不同。

步骤三:当使用者将仿生模型(2)进行倾斜时,VR视频中的场景和/人物也会有相应的倾斜动作,使用结束后仿生模型(2)会回到初始位置。

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