[发明专利]游戏对象的控制方法与设备在审
| 申请号: | 202011202849.9 | 申请日: | 2020-11-02 |
| 公开(公告)号: | CN112190929A | 公开(公告)日: | 2021-01-08 |
| 发明(设计)人: | 曾舟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/21 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;臧建明 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 对象 控制 方法 设备 | ||
本申请实施例提供了一种游戏对象的控制方法与设备,应用于折叠屏终端,该折叠屏终端包括第一显示屏与第二显示屏,第一显示屏或第二显示屏上显示有待投掷的游戏对象,上述方法包括:当待投掷的游戏对象处于选中状态时,检测对第一显示屏与第二显示屏之间的夹角的调整操作,响应于该调整操作,获取上述夹角对应的夹角数据,并确定该夹角数据对应的控制参数,然后根据该控制参数调节游戏对象的投掷角度。即在本申请实施例中,游戏玩家可以通过调整折叠屏终端第一显示屏与第二显示屏之间的夹角来调节游戏对象的投掷角度,从而提升了游戏的手动操控感。
技术领域
本申请实施例涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种游戏对象的控制方法与设备。
背景技术
随着移动通信技术的进步,电子游戏已经广泛应用到手机等移动终端,越来越多的游戏玩家也开始通过移动终端来体验各类游戏。
其中,对于攻击类电子游戏,一般需要玩家对游戏对象的投掷方向、投掷角度等进行综合控制,才能完成攻击。目前,在控制游戏对象的投掷角度时,通常在游戏界面中设置一个虚拟摇杆,玩家通过触摸的方式调节该虚拟摇杆的位置,从而调节游戏对象的投掷角度。
然而,上述调节游戏对象投掷角度的方式由于缺乏实际操控感,用户体验并不佳。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏对象的控制方法与设备,可以解决目前调节游戏对象投掷角度的方式缺乏操控感的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏对象的控制方法,应用于折叠屏终端,所述折叠屏终端包括第一显示屏与第二显示屏,所述第一显示屏或所述第二显示屏上显示有待投掷的游戏对象,所述方法包括:
当所述待投掷的游戏对象处于选中状态时,检测对所述第一显示屏与所述第二显示屏之间的夹角的调整操作;
响应于所述调整操作,获取所述夹角对应的夹角数据;
确定所述夹角数据对应的控制参数;
根据所述控制参数调节上述游戏对象的投掷角度。
在一种可行的实施方式中,所述夹角数据为所述夹角的当前值与初始值之间的变化量,所述初始值为所述游戏对象开启投掷操作之前所述第一显示屏与所述第二显示屏之间的角度值。
在一种可行的实施方式中,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
根据所述变化量,以及预先设置的变化量与投掷角度值之间的映射关系,确定所述变化量对应的投掷角度值;
所述根据所述控制参数调节游戏对象的投掷角度,包括:
根据所述变化量对应的投掷角度值调节所述游戏对象的投掷角度。
在一种可行的实施方式中,还包括:
当检测到所述第一显示屏与所述第二显示屏重合之后再打开时,检测所述第一显示屏与所述第二显示屏打开之后所呈现的第一角度的维持时间;
当所述第一角度的维持时间大于或等于预设时间时,将所述夹角的初始值设置为所述第一角度。
在一种可行的实施方式中,所述夹角数据为所述夹角的夹角值。
在一种可行的实施方式中,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
根据所述夹角值,以及预先设置的夹角值与预设投掷角度值之间的映射关系,确定所述夹角值对应的投掷角度值;
所述根据所述控制参数调节游戏对象的投掷角度,包括:
根据所述夹角值对应的投掷角度值调节所述游戏对象的投掷角度。
在一种可行的实施方式中,还包括:
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