[发明专利]游戏运行的适配方法、装置及电子设备有效
申请号: | 202011193468.9 | 申请日: | 2020-10-30 |
公开(公告)号: | CN112402980B | 公开(公告)日: | 2023-05-09 |
发明(设计)人: | 刘彦麟;王迪;李欢;李长哲;张科;沈志鹏;沈姜伟 | 申请(专利权)人: | 天津亚克互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F13/45;A63F13/77 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 300000 天津市滨海新区*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 运行 配方 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏运行的适配方法,其特征在于,包括:
实时获取游戏运行中的设备数据,所述设备数据用于表征游戏运行中流畅度的性能参数数据;
根据所述设备数据,获取符合当前游戏场景的设备性能等级;
确定与所述设备性能等级对应的游戏表现效果,其中,不同设备性能等级与不同游戏表现效果对应;
依据与所述设备性能等级对应的游戏表现效果,动态调整所述游戏运行的渲染效果;
其中,所述方法还包括:
若根据所述设备数据判定所述游戏运行出现异常,则将所述游戏终端的异常信息发送给所述服务器,以使得所述服务器在根据所述异常信息的异常分析结果判定所述游戏终端硬件造成的设备型号与设备性能不匹配时,记录所述设备型号为特殊设备型号,并标注与所述设备型号对应的特定设备性能等级,以便在与所述设备型号对应的游戏终端后续请求设备性能等级时,返回所述特定设备性能等级,确定与所述特定设备性能等级对应的游戏表现效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设备数据包括帧率信息;
所述根据所述设备数据,获取符合当前游戏场景的设备性能等级,具体包括:
向服务器发送设备性能等级的获取请求,所述获取请求中携带有所述帧率信息,以使得所述服务器获取所述帧率信息对应的设备性能等级;
接收所述服务器返回的所述设备性能等级。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述设备性能等级对应的游戏表现效果,具体包括:
获取与所述设备性能等级对应的游戏表现效果等级;
确定与所述游戏表现效果等级对应的渲染指标信息,其中,所述渲染指标信息至少包括所述游戏在当前游戏场景中的动态阴影信息、后处理信息、背景效果信息、天气系统信息、材质信息、特效信息中的一个或多个渲染指标,不同的游戏表现效果等级分别对应不同的渲染指标信息;
所述依据与所述设备性能等级对应的游戏表现效果,动态调整所述游戏运行的渲染效果,具体包括:
依据与所述游戏表现效果等级对应的渲染指标信息,动态调整所述游戏运行的渲染效果。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据与所述设备性能等级对应的游戏表现效果,动态调整所述游戏运行的渲染效果,具体包括:
若所述设备性能等级小于预设等级阈值,则获取与所述游戏表现效果相应的渲染资源,并利用所述渲染资源先按照所述游戏在当前游戏场景中各渲染指标的最低标准进行渲染;
将剩余的所述渲染资源按照各渲染指标的预设优先级,分配给各渲染指标再进行渲染。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述设备数据、当前游戏场景信息和对应的所述游戏表现效果进行映射保存,以便本地游戏终端或其他游戏终端再次进入相同场景时,根据映射保存的记录信息获取最优调整所述游戏运行的方案信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述实时获取游戏运行中的设备数据之前,所述方法还包括:
响应于游戏启动指令,向服务器发送本地游戏终端的设备性能等级的获取请求,所述获取请求中携带有本地游戏终端的设备型号,以使得所述服务器根据与所述设备型号对应设备的各个硬件参数信息,确定所述本地游戏终端的初始性能等级;
确定与接收到的所述初始性能等级对应的游戏初始表现效果;
按照所述游戏初始表现效果,确定所述游戏初始运行的渲染效果。
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