[发明专利]AR游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202011182612.9 | 申请日: | 2020-10-29 |
公开(公告)号: | CN112295220A | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
发明(设计)人: | 蔡文强;吴凌江;陈冠宇;林博;李喆昊 | 申请(专利权)人: | 北京字节跳动网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/424;A63F13/837 |
代理公司: | 上海光栅知识产权代理有限公司 31340 | 代理人: | 关浩;马雯雯 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | ar 游戏 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开提供一种AR游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质。本公开提供的AR游戏控制方法,通过在AR游戏运行过程中所获取到的语音指令以及预设指令映射关系确定游戏控制指令,然后,根据游戏控制指令对AR游戏进行控制。可见,在AR游戏过程中,通过语音技术实现快速输入游戏操作指令,从而无需通过触发游戏控件的方式即可实现对于游戏中的虚拟对象进行操作控制。因此,用户不必再记忆虚拟对象所对应的特定交互控件存放的位置,对于即时性的AR游戏,可以大大提高操作效率,并且,还无需在主屏幕上显示特定交互控件,进而可以在有限的屏幕显示空间中显示更多的游戏内容。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种AR游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着游戏技术的发展,许多类型的游戏(例如:射击类游戏、赛车游戏、对战类游戏等)都开始结合增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)实现游戏交互。
目前,对于AR游戏的控制,通常是采用硬件设备触发控制方法,例如,通过键盘、鼠标、手柄以及触屏等方式进行控制。尤其是,对于在手机上进行AR游戏,通常是通过触发手机触屏显示界面上的触发控件,以对AR游戏实现控制。
但是,AR游戏需要有大块区域显示现实或者虚拟界面,通过布局在显示界面中的触发控件进行游戏控制的方式,会占用屏幕显示范围,影响AR游戏显示效果,而且用户需要记住这些触发控件所在的位置和菜单中,也会影响用户的交互体验。
发明内容
本公开提供一种AR游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,用于解决通过触发控件进行游戏控制的方式,所引起的触发控件占用屏幕显示范围而影响AR游戏显示效果和用户体验的技术问题。
第一方面,本公开实施例提供一种AR游戏控制方法,包括:
在AR游戏运行过程中,获取语音指令;
根据所述语音指令以及预设指令映射关系确定游戏控制指令;
根据所述游戏控制指令对所述AR游戏中的虚拟对象进行控制,所述虚拟对象为在真实环境中叠加显示的游戏元素。
第二方面,本公开实施例提供一种AR游戏控制装置,包括:
获取模块,用于在AR游戏运行过程中,获取语音指令;
处理模块,用于根据所述语音指令以及预设指令映射关系确定游戏控制指令;
控制模块,用于根据所述游戏控制指令对所述AR游戏中的虚拟对象进行控制,所述虚拟对象为在真实环境中叠加显示的游戏元素。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的计算机程序;
显示器,用于显示经所述处理器处理后的AR游戏界面;
其中,所述处理器被配置为通过执行所述计算机程序来实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中所述的AR游戏控制方法。
第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中所述的AR游戏控制方法。
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