[发明专利]实现游戏场景环境变化的方法、装置、存储介质及计算机设备在审
| 申请号: | 202011172557.5 | 申请日: | 2020-10-28 |
| 公开(公告)号: | CN112206519A | 公开(公告)日: | 2021-01-12 |
| 发明(设计)人: | 郑健;欧韬 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;G06T15/02 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 高杨丽 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 实现 游戏 场景 环境 变化 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
1.一种实现游戏场景环境变化的方法,其特征在于,包括:
在通用渲染管线开始进行渲染时记录游戏场景中需要变化的主体;
为每个所述需要变化的主体创建局部容器,所述局部容器对应于局部空间;
当游戏中的角色进入所述局部空间时,触发所述局部空间的游戏场景环境按照所述角色的移动和所述局部空间的环境参数进行变化,所述局部空间的环境参数存储于所述局部容器对应的配置文件。
2.如权利要求1所述实现游戏场景环境变化的方法,其特征在于,所述在通用渲染管线开始进行渲染时记录游戏场景中需要变化的主体,包括:
在所述游戏场景中创建全局容器;
当所述通用渲染管线开始进行渲染时,通过脚本将所述游戏场景中需要变化的主体保存于所述全局容器。
3.如权利要求1所述实现游戏场景环境变化的方法,其特征在于,所述为每个所述需要变化的主体创建局部容器,包括:
创建属性为触发器的局部容器,所述属性为触发器的局部容器对应于至少一个所述需要变化的主体;
为每个所述需要变化的主体配置对应的参数,所述需要变化的主体配置的参数构成所述局部空间的环境参数。
4.如权利要求1所述实现游戏场景环境变化的方法,其特征在于,所述局部空间包括第一局部空间和第二局部空间,所述触发所述局部空间的戏场景环境按照所述角色的移动和所述局部空间的环境参数进行变化,包括:
获取所述第一局部空间和所述第二局部空间的环境参数;
当所述角色从所述第一局部空间向所述第二局部空间移动时,按照所述第一局部空间的环境参数、所述第二局部空间的环境参数以及预设的插值算法计算所述角色移动过程中所述游戏场景环境的变化值。
5.如权利要求1所述实现游戏场景环境变化的方法,其特征在于,所述触发所述局部空间的游戏场景环境按照所述角色的移动和所述局部空间的环境参数进行变化,包括:
获取第一局部空间对应视图的深度信息和第二局部空间对应视图的深度信息;
根据所述第一局部空间对应视图的深度信息生成第一3D过渡空间,并根据所述第二局部空间对应视图的深度信息生成第二3D过渡空间;
在所述第一3D过渡空间中确定第一原视点和第一目标视点,并在所述第二3D过渡空间中确定第二原视点和第二目标视点;
计算所述角色从所述第一局部空间向所述第二局部空间移动时对应的观察点;
在所述第一3D过渡空间中的观察点生成第一过渡环境参数,并在所述第二3D过渡空间中的观察点生成第二过渡环境参数;以及
根据所述第一原视点、所述第一目标视点、所述第二原视点、所述第二目标视点、所述第一过渡环境参数和所述第二过渡环境参数,生成所述角色从所述第一局部空间向所述第二局部空间移动时每一观察点对应的环境参数。
6.如权利要求3所述实现游戏场景环境变化的方法,其特征在于,所述为每个所述需要变化的主体创建局部容器还包括:
为所述局部容器设置相应的融合参数,所述融合参数用于所述局部容器对应的局部空间与其他空间进行游戏场景环境的融合。
7.如权利要求6所述实现游戏场景环境变化的方法,其特征在于,所述触发所述局部空间的游戏场景环境按照所述角色的移动和所述局部空间的环境参数进行变化,包括:
当所述角色与所述第一局部空间的距离在第一预设阈值范围之内时,使用所述融合参数对所述第一局部空间的环境参数进行修改;
当所述角色从第一局部空间向所述第二局部空间移动,且所述角色与所述第二局部空间的距离在第二预设阈值范围之内时,使用所述融合参数对所述第二局部空间的环境参数进行修改;
当所述角色移动至所述第二局部空间时,以所述第二局部空间的环境参数呈现所述游戏场景环境。
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