[发明专利]一种虚拟道具的处理方法、装置及计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 202011166522.0 | 申请日: | 2020-10-27 |
| 公开(公告)号: | CN112316428A | 公开(公告)日: | 2021-02-05 |
| 发明(设计)人: | 邓心鉴 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 刘自丽 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 虚拟 道具 处理 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟道具的处理方法、装置及计算机可读存储介质,本申请实施例通过在显示界面上显示至少一个虚拟道具控件;接收对目标子控件显示的目标虚拟道具的装载指令;将目标虚拟道具加载至目标虚拟装载道具标识对应的目标虚拟装载道具上;将目标虚拟装载道具安装在对应的目标虚拟对战道具上进行虚拟对战以此,在显示界面上显示不同类型的虚拟道具控件,将需要的类型的目标虚拟道具通过装载指令加载至对应的目标虚拟装载道具上,进而将目标虚拟装载道具安装在目标虚拟对战道具上进行虚拟对战,实现玩家可以选择不同类型的虚拟道具进行装载和使用,极大提升虚拟道具处理的灵活性。
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种虚拟道具的处理方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,智能终端处理器的处理能力也越来越强,从而衍生出很多在大屏幕或超大屏幕上基于人机交互实现操控的应用,例如联机第一人称射击类(First-person shooting game,FPS)游戏,此类游戏可以支持丰富的场景,进行生动的互动娱乐。
现有技术中,在游戏状态下,玩家可以通过虚拟对战道具发射虚拟装载道具中的虚拟道具给其他玩家造成伤害,例如,玩家可以通过虚拟枪械发射虚拟装载道具中装载的虚拟子弹给其他虚拟玩家造成一定的伤害,实现游戏对战。
在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有技术中,虚拟道具的类型固定单一,使得虚拟道具的伤害只与虚拟对战道具的类型有关,灵活性较差。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟道具的处理方法、装置及计算机可读存储介质,可以提升虚拟道具处理的灵活性。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
一种虚拟道具的处理方法,包括:
在显示界面上显示至少一个虚拟道具控件,所述虚拟道具控件包括至少一个子控件,所述子控件用于显示不同类型的虚拟道具;
接收对目标子控件显示的目标虚拟道具的装载指令,所述装载指令携带待装载的目标虚拟装载道具标识;
将所述目标虚拟道具加载至所述目标虚拟装载道具标识对应的目标虚拟装载道具上,所述目标虚拟装载道具用于装载至少一种类型的虚拟道具;
将所述目标虚拟装载道具安装在对应的目标虚拟对战道具上进行虚拟对战。
一种虚拟道具的处理装置,包括:
显示单元,用于在显示界面上显示至少一个虚拟道具控件,所述虚拟道具控件包括至少一个子控件,所述子控件用于显示不同类型的虚拟道具;
接收单元,用于接收对目标子控件显示的目标虚拟道具的装载指令,所述装载指令携带待装载的目标虚拟装载道具标识;
加载单元,用于将所述目标虚拟道具加载至所述目标虚拟装载道具标识对应的目标虚拟装载道具上,所述目标虚拟装载道具用于装载至少一种类型的虚拟道具;
安装单元,用于将所述目标虚拟装载道具安装在对应的目标虚拟对战道具上进行虚拟对战。
在一些实施例中,所述加载单元,包括:
第一获取子单元,用于获取所述目标虚拟道具的目标虚拟资源数量;
确定子单元,用于确定所述目标虚拟装载道具标识对应的目标虚拟装载道具;
第二获取子单元,用于获取所述目标虚拟装载道具的虚拟装载剩余存量;
第一加载子单元,用于当检测到所述目标虚拟资源数量超过所述虚拟装载剩余存量时,从所述目标虚拟资源数量中取与所述虚拟装载剩余存量数量相同的目标虚拟道具加载至目标虚拟装载道具上;
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