[发明专利]网络游戏内容审核与出版的申报方法及系统在审
申请号: | 202011147273.0 | 申请日: | 2020-10-23 |
公开(公告)号: | CN112258158A | 公开(公告)日: | 2021-01-22 |
发明(设计)人: | 陈成 | 申请(专利权)人: | 成都进托邦互联网信息服务有限公司 |
主分类号: | G06Q10/10 | 分类号: | G06Q10/10;G06Q50/26;G06F21/10;G06F21/60;G06F21/64 |
代理公司: | 成都虹桥专利事务所(普通合伙) 51124 | 代理人: | 吴中伟 |
地址: | 610000 四川省成都市青羊区东胜*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 内容 审核 出版 申报 方法 系统 | ||
本发明涉及游戏版号申报,为解决游戏版号线下申报耗时长,进度无法监控的问题,具体是一种网络游戏内容审核与出版的申报方法及系统,所述系统包括在线申报模块、在线审读/审核模块、即时进度反馈模块;所述方法包括利用智能预审模块对游戏素材进行预审并反馈结果,无纸化上传申报资料,将游戏拆分成美术、文字、音乐、视频等元素进行版权登记,在资料上传时进行数字签名认证后加密上传。本发明采用上述结构实现了游戏版号线上申报,申报流程透明化、标准化。
技术领域
本发明涉及网络游戏内容审核与出版申报,具体是一种网络游戏内容审核与出版的申报方法及系统。
背景技术
随着国内游戏产业不断发展,市面上涌现出大量的游戏作品,游戏版号需求的极速扩大,拟申报出版游戏材料数量成倍增长。而传统游戏审读、出版与审核流程和方法效率不高,遇疫情等不可控因素应对能力弱,游戏出版服务环节隐藏较大的安全漏洞,同时还存在游戏版权保护难、游戏上线后的动态内容管理难等问题。当前的游戏内容审读方法与模式已不适于游戏作品快速发展与变化。
目前游戏内容审核和申报依靠线下流程进行邮寄申报和非专业化的渠道沟通,耗费时间长,出版与审核效率不高,还存在一定的安全风险。
发明内容
为了提高游戏审核效率,加快游戏申报流程,保障游戏出版过程的安全,实现申报流程无纸化、标准化、透明化,本发明提供了一种网络游戏内容审核与出版的申报方法及系统。
本发明解决上述问题所采用的技术方案是:
网络游戏内容审核与出版的申报系统,包括:
在线申报模块:利用数字签名认证技术完成无纸化上传申报材料,所述上传申报材料包括游戏公司上传申报材料至出版社及出版社上传申报材料至省新闻出版局;
在线审读/审核模块:用于对游戏材料及企业资质进行下载、验证、解密、审核并出具审核结果,所述审核包括出版社的审核及省新闻出版局的审核;
即时进度反馈模块:用于对审核申报流程进行实时跟踪。
进一步地,还包括智能预审模块:采用人工智能对游戏素材进行收集、学习并进行初步审查,所述游戏素材包括文字、视频及图片。
进一步地,还包括安全模块:包括采用非对称加密进行数据传输,采用分布式存储方式进行数据存储。
进一步地,还包括上线监护模块:用于游戏获取版号上线后的是否存在违规内容的监护。
进一步地,还包括版权登记模块,用于将游戏素材拆分以便后期进行版权登记,拆分类别包括文字脚本、人物画面、游戏背景。
网络游戏内容审核与出版的申报方法,包括:
步骤1、游戏公司通过在线申报模块按要求将申报资料进行数字签名后加密上传至网络游戏内容审核与出版的申报系统;
步骤2、出版社通过在线审读/审核模块对游戏公司上传的游戏材料进行下载,然后对游戏材料进行审查;
步骤3、出版社根据审查结果准备游戏版号申请材料,通过系统进行数字签名并采用非对称数字加密对游戏版号申请材料加密后发送至省新闻出版局;
步骤4、省新闻出版局对游戏版号申请材料进行下载,审核无误后出具拟同意出版请示,对拟同意出版请示进行数字签名并通过系统加密反馈给出版社;
步骤5、出版社在收到拟同意出版请示后,向国家新闻出版署提交最终版本的申请资料以获取版号批复;
步骤6、出版社将收到的版号批复进行数字签名并通过系统加密发送给游戏公司,游戏公司收到版号批复后可对其进行查看与下载。
进一步地,所述步骤3包括:
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G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
G06Q10-04 .预测或优化,例如线性规划、“旅行商问题”或“下料问题”
G06Q10-06 .资源、工作流、人员或项目管理,例如组织、规划、调度或分配时间、人员或机器资源;企业规划;组织模型
G06Q10-08 .物流,例如仓储、装货、配送或运输;存货或库存管理,例如订货、采购或平衡订单
G06Q10-10 .办公自动化,例如电子邮件或群件的计算机辅助管理
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