[发明专利]应用运行控制方法和装置、电子设备及存储介质在审
| 申请号: | 202011139699.1 | 申请日: | 2020-10-22 |
| 公开(公告)号: | CN112274909A | 公开(公告)日: | 2021-01-29 |
| 发明(设计)人: | 王辰宇;蔡泽鹏;奉万森 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/215;A63F13/54 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 张欣欣 |
| 地址: | 511495 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 应用 运行 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供的应用运行控制方法和装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。在本申请中,首先,执行预设的多种信息获取操作中的至少一种,其中,不同的信息获取操作用于获取用户通过不同操作方式对目标游戏进行操作形成的信息。其次,基于执行信息获取操作获取的待处理信息得到游戏触发指令。然后,基于游戏触发指令控制目标游戏的应用程序的运行。基于上述方法,可以改善现有游戏技术中用户粘性较低的问题。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种应用运行控制方法和装置、电子设备及存储介质。
背景技术
一方面,在传统的游戏中,用户一般是通过手对鼠标和键盘进行操作;另一方面,在现有的一些游戏中,用户也可以通过手对虚拟键盘进行操作(如对手机屏幕进行操作)。如此,使得用户只能基于手这种单一的游戏操作方式进行游戏操作,因而,存在着用户粘性较低的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种应用运行控制方法和装置、电子设备及存储介质,以改善现有游戏技术中用户粘性较低的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用如下技术方案:
一种应用运行控制方法,包括:
执行预设的多种信息获取操作中的至少一种,其中,不同的信息获取操作用于获取用户通过不同操作方式对目标游戏进行操作形成的信息;
基于执行所述信息获取操作获取的待处理信息,得到游戏触发指令;
基于所述游戏触发指令,控制所述目标游戏的应用程序的运行。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述应用运行控制方法中,所述执行预设的多种信息获取操作中的至少一种的步骤,包括:
获取对用户进行图像采集操作形成的待处理图像;
对所述待处理图像进行动作识别处理,得到动作识别结果,其中,该动作识别结果作为所述待处理信息。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述应用运行控制方法中,所述对所述待处理图像进行动作识别处理,得到动作识别结果的步骤,包括:
在所述待处理图像中进行区域检测处理,确定用户的头部区域;
对所述头部区域的图像信息进行动作识别处理,得到动作识别结果。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述应用运行控制方法中,述执行预设的多种信息获取操作中的至少一种的步骤,包括:
获取对用户进行语音采集操作形成的待处理语音信息;
对所述待处理语音信息进行语音识别处理,得到语音识别结果,其中,该语音识别结果作为所述待处理信息。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述应用运行控制方法中,所述执行预设的多种信息获取操作中的至少一种的步骤,包括:
在显示区域确定目标显示子区域;
响应用户对所述目标显示子区域的点击操作生成操作信息,其中,该操作信息作为所述待处理信息。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述应用运行控制方法中,所述执行预设的多种信息获取操作中的至少一种的步骤,还包括:
生成至少一个图案信息,其中,每一个所述图案信息用于表征一种虚拟按键,该虚拟按键用于表征一种所述操作信息;
在每一个所述目标显示子区域分别显示每一个所述图案信息,其中,该目标显示子区域与该图案信息具有一一对应关系,且基于不同目标显示子区域生成的所述操作信息不同,用于得到不同游戏触发指令。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述应用运行控制方法中,所述应用运行控制方法还包括:
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