[发明专利]一种基于自适应屏幕分辨率的海底地形建模方法在审
申请号: | 202011139158.9 | 申请日: | 2020-10-22 |
公开(公告)号: | CN112381936A | 公开(公告)日: | 2021-02-19 |
发明(设计)人: | 徐建华;李晓明;顾问;李菲 | 申请(专利权)人: | 三江学院 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06T17/20 |
代理公司: | 南京先科专利代理事务所(普通合伙) 32285 | 代理人: | 孙甫臣 |
地址: | 210012 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 自适应 屏幕分辨率 海底 地形 建模 方法 | ||
1.一种基于自适应屏幕分辨率的海底地形建模方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤1:将海底地形水平面均匀划分为初始二维网格;
步骤2:提取电子海图中的水深数据并对水深数据进行内插,将内插后得到的水深数据值作为初始二维网格顶点高度值,并构建初始三维网格;
步骤3:基于显示设备屏幕分辨率以及组成初始二维网格的单元网格像素值,计算初始三维网格插值点数;
步骤4:基于插值点数,对初始三维网格的顶点水深值进行内插,获取插值点水深值;
步骤5:根据插值点水深值构建细分三维网格,对细分三维网格映射纹理,获取海底地形图。
2.根据权利要求1所述的海底地形建模方法,其特征在于,所述初始三维网格插值点数为Qinter:
其中,Qinter表示插值点数;PHscreenResolution表示显示设备屏幕分辨率中的水平方向像素值;PVscreenResolution表示显示设备屏幕分辨率中的垂直方向像素值;Ninitial表示初始三维网格在与Max(PHscreenResolution,PVscreenResolution)取值方向一致的方向上的网格数;α表示初始二维网格的单元网格直角边的像素值。
3.根据权利要求2所述的海底地形建模方法,其特征在于,所述步骤4中采用二次三项式拟合法对水深数据进行内插。
4.根据权利要求3所述的海底地形建模方法,其特征在于,所述步骤4具体为:
读取初始三维网格的水平或垂直方向的网格顶点,对网格顶点采用递推法进行分组,对每组中的网格顶点数据采用二次三项式拟合法进行曲线拟合,计算该组网格顶点数据间插值点的高度值。
5.根据权利要求4所述的海底地形建模方法,其特征在于,所述分组过程为:将网格顶点nk、nk+1、nk+2作为一组,下一组网格顶点选用nk+3,同时删除掉nk,即建立新的一组网格顶点数据nk+1、nk+2、nk+3,如此循环,建立多组网格顶点数据;其中,nk表示第k个网格顶点,nk+1表示第k+1个网格顶点,nk+2表示第k+2个网格顶点,nk+3表示第k+3个网格顶点。
6.根据权利要求4所述的海底地形建模方法,其特征在于,所述二次三项式曲线拟合公式为:z=ax2+bx+c,其中,z表示初始三维网格顶点高度值;x表示初始三维网格顶点在与Ninitial取值方向一致的方向上的坐标值;a、b、c分别为二次三项式的系数。
7.根据权利要求1所述的海底地形建模方法,其特征在于,所述提取电子海图中的水深数据具体过程为:读取电子海图头文件中的水深数据层信息,将海图平面直角坐标转换成地理坐标,获取离散水深数据点。
8.根据权利要求1所述的海底地形建模方法,其特征在于,所述显示设备屏幕分辨率通过检测函数window.innerWidth()和window.innerHeight()获取。
9.根据权利要求1所述的海底地形建模方法,其特征在于,所述步骤2中采用二次曲面移动拟合法对水深数据进行内插。
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