[发明专利]虚拟对象生成方法、装置、电子设备和存储介质有效
申请号: | 202011129630.0 | 申请日: | 2020-10-21 |
公开(公告)号: | CN112221124B | 公开(公告)日: | 2022-11-08 |
发明(设计)人: | 许沙源;宋扬 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 彭绪坤 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 生成 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟对象生成方法、装置、电子设备和存储介质;本申请实施例可以显示虚拟对象生成页面,该虚拟对象生成页面包括虚拟对象预览区域和虚拟对象编辑区域,该虚拟对象编辑区域中每个位置信息对应至少两个维度的对象特征,响应于针对该虚拟对象编辑区域的目标操作,确定该目标操作在该虚拟对象编辑区域的位置信息,然后,在该虚拟对象预览区域显示该位置信息对应的预览虚拟对象,该预览虚拟对象包括目标对象特征,该目标对象特征包括该位置信息对应的至少两个维度的对象特征,接着,当检测到该预览虚拟对象的编辑完成操作时,生成目标虚拟对象。该方案可以有效地降低虚拟对象生成的复杂度。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟对象生成方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
角色扮演游戏(Role-playing game,RPG)是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。
目前,大多数角色扮演游戏在创建游戏角色的操作中,通常是将选择角色种类、男女性别和年纪大小分步骤进行操作的,玩家需要通过多次点击选择来进行角色种类、男女性别和年纪大小的选择,在游戏界面中不同的位置进行来回切换,非常麻烦。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟对象生成方法、装置、电子设备和存储介质,可以有效地降低虚拟对象生成的复杂度。
本申请实施例提供一种虚拟对象生成方法,包括:
显示虚拟对象生成页面,所述虚拟对象生成页面包括虚拟对象预览区域和虚拟对象编辑区域,所述虚拟对象预览区域用于显示编辑的虚拟对象,所述虚拟对象编辑区域中每个位置信息对应至少两个维度的对象特征;
响应于针对所述虚拟对象编辑区域的目标操作,确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息;
在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,所述预览虚拟对象包括目标对象特征,所述目标对象特征包括所述位置信息对应的至少两个维度的对象特征;
当检测到所述预览虚拟对象的编辑完成操作时,生成目标虚拟对象。
相应的,本申请实施例还提供一种虚拟对象生成装置,包括:
显示单元,用于显示虚拟对象生成页面,所述虚拟对象生成页面包括虚拟对象预览区域和虚拟对象编辑区域,所述虚拟对象预览区域用于显示编辑的虚拟对象,所述虚拟对象编辑区域中每个位置信息对应至少两个维度的对象特征;
确定单元,用于响应于针对所述虚拟对象编辑区域的目标操作,确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息;
预览单元,用于在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,所述预览虚拟对象包括目标对象特征,所述目标对象特征包括所述位置信息对应的至少两个维度的对象特征;
生成单元,用于当检测到所述预览虚拟对象的编辑完成操作时,生成目标虚拟对象。
可选的,在一些实施例中,所述预览单元包括确定子单元和显示子单元,如下:
所述确定子单元,用于确定所述位置信息对应的至少两个维度的目标对象特征;
所述显示子单元,用于基于所述目标对象特征在所述虚拟对象预览区域显示预览虚拟对象。
可选的,在一些实施例中,每个维度包括至少两个特征类别,所述确定子单元,具体可以用于确定所述位置信息在每个维度对应的特征类别;基于所述特征类别确定所述位置信息对应的目标对象特征。
可选的,在一些实施例中,所述虚拟对象生成装置还可以包括建立单元,如下:
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