[发明专利]数据处理方法、装置及系统有效
申请号: | 202011121390.X | 申请日: | 2020-10-19 |
公开(公告)号: | CN112206533B | 公开(公告)日: | 2023-01-10 |
发明(设计)人: | 梁波;杨将鑫;施润丰;林杨威 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L47/43 | 分类号: | H04L47/43;A63F13/60;A63F13/35;A63F13/77 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据处理 方法 装置 系统 | ||
本申请提供数据处理方法、装置及系统,其中所述数据处理方法包括:获取用户终端在游戏的目标回合内上传的第i次操作对应的操作码,其中,i从1开始取值且i为正整数;确定游戏的内存数据对应的初始变量字符串,以及在内存数据中确定操作码对应的目标数据;根据目标数据将初始变量字符串变更为目标变量字符串,并判断目标回合是否结束;若否,i自增1,将目标变量字符串作为初始变量字符串,并再次执行获取用户终端在游戏的目标回合内上传的第i次对应的操作码步骤;若是,基于目标变量字符串对目标数据进行修改,并对修改后的目标数据进行序列化处理,根据处理结果和目标数据的数据编号生成更新数据同步至所述用户终端。
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,特别涉及数据处理方法、装置及系统。
背景技术
随着互联网技术的发展,越来越多的游戏应运而生,游戏的种类也多种多样,如动作类、冒险类、模拟类、休闲类等,用户不仅可有通过玩游戏的方式消磨时间,还能够通过一些历史背景较强的游戏学习历史知识,使得游戏被越来越多的用户所接受。而线上模式类型的游戏(网络游戏)更加备受关注,由于网络游戏的特性,不仅需要互联网支撑数据的传输,还需要服务端及时同步被修改的数据,从而满足玩家的客户端与服务端游戏运行同步;然而,现有技术在实现数据同步时,是只要存在更改的数据就向客户端同步,导致网络包频繁发送,流量增大,并且会降低性能,故亟需一种有效的方案以解决该问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了两种数据处理方法,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例同时提供了两种数据处理装置,两种数据处理系统,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种数据处理方法,包括:
获取用户终端在游戏的目标回合内上传的第i次操作对应的操作码,其中,i从1开始取值且i为正整数;
确定所述游戏的内存数据对应的初始变量字符串,以及在所述内存数据中确定所述操作码对应的目标数据;
根据所述目标数据将所述初始变量字符串变更为目标变量字符串,并判断所述目标回合是否结束;
若否,i自增1,将所述目标变量字符串作为所述初始变量字符串,并再次执行所述获取用户终端在游戏的目标回合内上传的第i次对应的操作码步骤;
若是,基于所述目标变量字符串对所述目标数据进行修改,并对修改后的目标数据进行序列化处理,根据处理结果和所述目标数据的数据编号生成更新数据同步至所述用户终端。
可选的,所述在所述内存数据中确定所述操作码对应的目标数据,包括:
通过对所述操作码进行解析,获得所述第i次操作对应的操作数据;
确定所述操作数据对应的终端数据编号,以及所述内存数据中包含的子内存数据对应的服务数据编号;
选择与所述终端数据编号匹配的目标服务数据编号对应的子内存数据,作为所述目标数据。
可选的,所述基于所述目标变量字符串对所述目标数据进行修改,并对修改后的目标数据进行序列化处理,包括:
遍历所述目标变量字符串,获得所述目标变量字符串中的变更字符;
确定所述变更字符对应的变更服务数据编号,并在所述内存数据中读取所述变更服务数据编号对应的所述目标数据;
对所述目标数据进行修改,并对修改后的目标数据进行序列化处理,获得二进制序列作为所述处理结果。
可选的,还包括:
检测所述操作码中是否包含操作数值;
若是,获取与所述初始变量字符串对应的数值变量字符串,并基于所述目标变量字符串确定所述数值变量字符串中的待调整字符;
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