[发明专利]一种障碍地形的创建方法及装置有效
| 申请号: | 202011121388.2 | 申请日: | 2020-10-19 |
| 公开(公告)号: | CN112206537B | 公开(公告)日: | 2022-08-05 |
| 发明(设计)人: | 杨将鑫;林杨威;施润丰;梁波 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F30/20 | 分类号: | G06F30/20;A63F13/63;A63F13/822;A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
| 地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 障碍 地形 创建 方法 装置 | ||
本申请提供一种障碍地形的创建方法及装置,应用于客户端,在所述客户端内存储有形成虚拟地形的原始地形数据和至少一个障碍模型对应的资源数据,所述方法包括:根据用户的请求获取目标障碍模型对应的创建特征数据并上传至服务器;在收到所述服务器发送的校验通过的结果后,根据所述目标障碍模型对应的创建特征数据和资源数据对所述虚拟地形的原始地形数据进行修改,从而在所述虚拟地形中创建所述目标障碍模型对应的障碍地形。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种障碍地形的创建方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着科技的发展,玩游戏已经是我们经常用来消遣闲暇时间的一种方式,在游戏进行的过程中,玩家经常会涉及到通过生成障碍模型从而创建出障碍地形的需求,例如按照游戏设定,玩家控制虚拟角色完成某个任务之后,在该虚拟角色的所在位置附近需要创建显示一个花圃,该花圃即可视为障碍模型。
现有技术在创建障碍模型时,必须事先在指定区域绘制完毕目标地形障碍数据,并对所述指定区域设置障碍模型是否生效的开关,在需要创建障碍地形的情况下,将开关打开从而生成障碍模型,在不需要障碍地形的情况下,将开关闭合从而使障碍模型消失。然而,现有技术的这种障碍地形的创建方法较为死板,只能预先在固定地点创建障碍地形,即障碍模型不能在随机的地点进行创建,也无法根据实际需要动态调整障碍模型的位置与朝向。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种障碍地形的创建方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种障碍地形的创建方法,应用于客户端,在所述客户端内存储有形成虚拟地形的原始地形数据和至少一个障碍模型对应的资源数据,所述方法包括:
根据用户的请求获取目标障碍模型对应的创建特征数据并上传至服务器;
在收到所述服务器发送的校验通过的结果后,根据所述目标障碍模型对应的创建特征数据和资源数据对所述虚拟地形的原始地形数据进行修改,从而在所述虚拟地形中创建所述目标障碍模型对应的障碍地形。
根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种障碍地形的创建方法,应用于服务器,在所述服务器内存储有形成虚拟地形的原始地形数据和至少一个障碍模型对应的资源数据,所述方法包括:
获取客户端上传的目标障碍模型对应的创建特征数据;
根据所述目标障碍模型对应的创建特征数据,对所述目标障碍模型是否符合预设的障碍放置条件进行校验,在校验通过的情况下,将校验通过的结果返回给所述客户端;
根据所述目标障碍模型对应的创建特征数据和资源数据对所述虚拟地形的原始地形数据进行修改,从而在所述虚拟地形中创建所述目标障碍模型对应的障碍地形。
根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种障碍地形的创建装置,设置于客户端,在所述客户端内存储有形成虚拟地形的原始地形数据和至少一个障碍模型对应的资源数据,所述装置包括:
数据上传模块,被配置为根据用户的请求获取目标障碍模型对应的创建特征数据并上传至服务器;
第一地形生成模块,被配置为在收到所述服务器发送的校验通过的结果后,根据所述目标障碍模型对应的创建特征数据和资源数据对所述虚拟地形的原始地形数据进行修改,从而在所述虚拟地形中创建所述目标障碍模型对应的障碍地形。
根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种障碍地形的创建装置,设置于服务器,在所述服务器内存储有形成虚拟地形的原始地形数据和至少一个障碍模型对应的资源数据,所述装置包括:
数据获取模块,被配置为获取客户端上传的目标障碍模型对应的创建特征数据;
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