[发明专利]游戏创建方法及装置有效
| 申请号: | 202011120117.5 | 申请日: | 2020-10-19 |
| 公开(公告)号: | CN112206531B | 公开(公告)日: | 2022-08-26 |
| 发明(设计)人: | 施润丰;梁波;杨将鑫;林杨威 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/77 |
| 代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
| 地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 创建 方法 装置 | ||
1.一种游戏创建方法,其特征在于,包括:
接收游戏创建请求,所述游戏创建请求中包含游戏标识和玩家标识;
基于所述游戏标识读取预设的游戏数据配置表,获得待创建游戏在多个数据维度的分配数值,根据所述多个数据维度的分配数值创建所述待创建游戏的目标缓冲区,以及确定所述待创建游戏的目标脚本,其中,所述数据维度是指所述待创建游戏使用的数据类型对应的维度,所述分配数值是指对应数据类型的数据占位数量;
向所述目标缓冲区中写入所述待创建游戏对应的游戏数据,并基于所述目标脚本调用游戏函数对所述目标缓冲区中的游戏数据进行配置;
根据配置结果和所述玩家标识对应的玩家数据生成所述待创建游戏的游戏数据包,并将所述游戏数据包同步至所述玩家标识对应的客户端。
2.根据权利要求1所述的游戏创建方法,其特征在于,基于所述游戏标识读取预设的游戏数据配置表,获得待创建游戏在多个数据维度的分配数值,根据所述多个数据维度的分配数值创建所述待创建游戏的目标缓冲区,包括:
基于所述游戏标识读取所述预设的游戏数据配置表,获得所述待创建游戏在多个数据维度的分配数值;
根据所述分配数值计算所述待创建游戏占用的内存数值,并根据所述内存数值在运行内存中创建所述目标缓冲区。
3.根据权利要求2所述的游戏创建方法,其特征在于,所述根据所述分配数值计算所述待创建游戏占用的内存数值,并根据所述内存数值在运行内存中创建所述目标缓冲区,包括:
将所述多个数据维度的分配数值进行求和,根据求和结果确定所述内存数值;
基于所述内存数值在所述运行内存中针对所述待创建游戏分配缓冲区;
根据所述多个数据维度的分配数值对所述缓冲区进行划分,获得与所述多个数据维度匹配的子缓冲区组成的所述目标缓冲区。
4.根据权利要求3所述的游戏创建方法,其特征在于,所述向所述目标缓冲区中写入所述待创建游戏对应的游戏数据,包括:
在通用数据库中提取与所述多个数据维度的分配数值对应的所述游戏数据;
将所述游戏数据按照所述多个数据维度写入所述目标缓冲区中对应的子缓冲区。
5.根据权利要求1所述的游戏创建方法,其特征在于,根据配置结果和所述玩家标识对应的玩家数据生成所述待创建游戏的游戏数据包,并将所述游戏数据包同步至所述玩家标识对应的客户端,包括:
根据所述玩家标识确定玩家数量,并基于所述玩家标识在玩家数据库中提取所述玩家数据;
基于所述玩家数量和所述配置结果创建所述玩家标识对应的玩家游戏数据;
将所述玩家数据和所述玩家游戏数据进行整合,根据整合结果生成所述玩家标识对应的所述游戏数据包;
确定所述玩家标识对应的所述客户端,并按照所述玩家标识将所述游戏数据包同步至所述客户端。
6.根据权利要求1所述的游戏创建方法,其特征在于,还包括:
在接收到游戏管理方通过数据服务接口提交的数据修改请求的情况下,根据所述数据修改请求中携带的修改地址读取待修改游戏数据;
确定所述修改请求对应的修改信息,按照所述修改信息对所述待修改游戏数据进行修改;
根据修改结果生成游戏更新数据包,并将所述游戏更新数据包同步至所述客户端进行更新。
7.根据权利要求1所述的游戏创建方法,其特征在于,所述将所述游戏数据包同步至所述玩家标识对应的客户端步骤执行之后,还包括:
接收目标客户端在目标回合内上传的操作对应的操作码;
根据所述操作码确定所述目标客户端的游戏版本号,并根据所述游戏版本号对所述目标客户端进行检测;
在所述目标客户端未通过检测的情况下,向所述目标客户端发送所述操作码对应的提醒信息。
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