[发明专利]虚拟道具显示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202011103306.1 | 申请日: | 2020-10-15 |
公开(公告)号: | CN112138383B | 公开(公告)日: | 2022-05-24 |
发明(设计)人: | 杨金昊;林凌云 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/57;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 显示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟道具显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请实施例中,一方面,新增了一种虚拟道具的性能显示功能,能够对虚拟道具的性能指示信息进行显示,来直观地显示该虚拟道具各项性能,这样用户能够直接准确获知该虚拟道具的性能,提高了显示的信息量。另一方面,虚拟道具的性能指示信息基于属性参数确定,以性能指示信息这种用户能够轻松理解的方式来显示该虚拟道具的性能,而不是显示属性参数,用户无需再花费时间分析属性参数,提供的性能指示信息更直观,能够反馈出真实的参数情况,还能够以用户能够轻松理解的形式呈现,提高了显示效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟道具显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,终端可以在界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示虚拟对象,虚拟对象能够控制虚拟道具与其他虚拟对象进行战斗。
目前,对于虚拟道具,通常能够为被控虚拟对象装备虚拟道具。用户能够在虚拟道具的展示界面,获知该虚拟道具的名称,或者通过控制虚拟道具战斗的情况,来大概分析该虚拟道具的性能,但无法确切地获知该虚拟道具的具体性能,以做参考。因而,上述方法中,显示信息量小,显示效率低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟道具显示方法、装置、设备及存储介质,能够增大显示的信息量,提高显示效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟道具显示方法,所述方法包括:
响应于对目标虚拟道具的性能显示指令,获取所述目标虚拟道具的属性参数;
基于所述目标虚拟道具的属性参数,确定所述目标虚拟道具的性能指示信息,所述性能指示信息用于指示所述目标虚拟道具的性能;
显示所述目标虚拟道具;
在性能显示区域中,显示所述目标虚拟道具的性能指示信息。
在一种可能实现方式中,所述方法还包括:
响应于竞技开始指令,显示被控虚拟对象装备有所述目标虚拟道具。
一方面,提供了一种虚拟道具显示装置,所述装置包括:
获取模块,用于响应于对目标虚拟道具的性能显示指令,获取所述目标虚拟道具的属性参数;
确定模块,用于基于所述目标虚拟道具的属性参数,确定所述目标虚拟道具的性能指示信息,所述性能指示信息用于指示所述目标虚拟道具的性能;
显示模块,用于显示所述目标虚拟道具;
所述显示模块,还用于在性能显示区域中,显示所述目标虚拟道具的性能指示信息。
在一些实施例中,所述目标虚拟道具包括道具本体和至少一个配件;所述目标虚拟道具的属性参数包括所述道具本体的属性参数和所述至少一个配件的属性参数;
所述确定模块用于:
基于所述道具本体的属性参数,确定所述道具本体对应的候选性能指示信息;
基于所述至少一个配件的属性参数,确定所述至少一个配件对应的性能增益信息;
基于所述候选性能指示信息和所述性能增益信息,确定所述目标虚拟道具的性能指示信息。
在一些实施例中,所述候选性能指示信息和所述性能指示信息包括至少两种性能类别的性能指示信息;不同的配件对应于不同性能的增益效果;
所述确定模块用于:
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