[发明专利]球体运动的控制方法、装置、存储介质及计算机设备在审
| 申请号: | 202011103230.2 | 申请日: | 2020-10-15 |
| 公开(公告)号: | CN112169338A | 公开(公告)日: | 2021-01-05 |
| 发明(设计)人: | 任睿博 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/573 | 分类号: | A63F13/573;A63F13/42;A63F13/812 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 球体 运动 控制 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请涉及一种球体运动的控制方法、装置、存储介质及计算机设备,该球体运动的控制方法包括:接收虚拟球体开始运动时的触发操作信息;根据触发操作信息确定虚拟球体的速度权重值;根据速度权重值确定虚拟球体在运动过程中的运动参数;根据运动参数控制虚拟球体的运动,从而在模拟球体运动时,能在较小运算量的前提下,准确计算出球体从开始运动到停止运动之间任一时刻的运动参数,进而提高了拟真的精确性和效率。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种球体运动的控制方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
在运动类型的网络游戏中,通常需要对球体的运动进行基于现实物理的模拟。现有的用于模拟球体物理运动的技术方案包括通过物理引擎模拟物理运动、以及自行使用运动拟合公式模拟物理运动等方法。
但是,这些现有的技术方案存在对运动的计算并不够精确,以及由于运算量大而导致效率低的问题。
发明内容
本申请的目的在于提供一种球体运动的控制方法、装置、存储介质及计算机设备,以在模拟球体运动时提高拟真的精确性和效率。
本申请实施例提供了一种球体运动的控制方法,包括:
接收虚拟球体开始运动时的触发操作信息;
根据触发操作信息确定虚拟球体的速度权重值;
根据速度权重值确定虚拟球体在运动过程中的运动参数;
根据运动参数控制虚拟球体的运动。
本申请实施例还提供了一种球体运动的控制装置,包括:
接收模块,用于接收虚拟球体开始运动时的触发操作信息;
第一确定模块,用于根据触发操作信息确定虚拟球体的速度权重值;
第二确定模块,用于根据速度权重值确定虚拟球体在运动过程中的运动参数;
控制模块,用于根据运动参数控制虚拟球体的运动。
其中,运动参数包括速度参数和加速度参数,第二确定模块具体包括:
第一确定单元,用于根据速度权重值确定虚拟球体在运动过程中的至少一个运动方式;
第二确定单元,用于确定虚拟球体的初始速度参数;
第三确定单元,用于根据初始速度参数,确定每个运动方式对应的速度参数和加速度参数。
其中,第一确定单元具体用于:
当速度权重值为预设值时,确定虚拟球体在运动过程中的运动方式包括纯滚动;
当速度权重值不为预设值时,确定虚拟球体在运动过程中的运动方式包括滑动并滚动、以及纯滚动。
其中,当运动方式包括滑动并滚动、以及纯滚动时,初始速度参数包括初始滑动线速度参数、初始旋转速度参数和初始滚动线速度参数,第二确定单元具体包括:
获取子单元,用于获取虚拟球体的初始滑动线速度参数;
第一确定子单元,用于根据初始滑动线速度参数和速度权重值确定虚拟球体的初始旋转速度参数;
第二确定子单元,用于根据初始滑动线速度参数、速度权重值和预设的临界速度比例值确定虚拟球体的初始滚动线速度参数。
其中,第三确定单元具体包括:
第三确定子单元,用于根据初始滚动线速度参数、初始旋转速度参数、初始滑动线速度参数以及预设的滑动加速度参数,确定滑动并滚动对应的第一加速度参数;
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