[发明专利]虚拟场景的渲染资源处理方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202011101016.3 | 申请日: | 2020-10-15 |
| 公开(公告)号: | CN112052097A | 公开(公告)日: | 2020-12-08 |
| 发明(设计)人: | 曾国亮;王旭新;李振;朱光育 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;G06F9/445 |
| 代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 刘晖铭;张颖玲 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 场景 渲染 资源 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种虚拟场景的渲染资源处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:获取虚拟场景的帧率、以及未缓存的渲染资源的访问频率,确定与帧率正相关、且与访问频率负相关的自适应参数;获取缓存渲染资源数量,其中,缓存渲染资源数量是缓存设备中的渲染资源的数量,缓存设备中的渲染资源用于响应渲染请求,以渲染虚拟场景;比较缓存渲染资源数量和缓存渲染资源数量阈值,以确定缓存设备的空间使用状态;基于自适应参数,对缓存设备中的渲染资源执行与空间使用状态适配的释放处理。通过本申请实施例,能够有效管理缓存设备中的渲染资源,并使得释放后的缓存设备中的渲染资源能够有效维持稳定的帧率。
技术领域
本申请涉及计算机应用领域中的存储管理技术,尤其涉及一种虚拟场景的渲染资源处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,通常借助内存或高速缓存等缓存设备来实现虚拟场景的渲染;然而,缓存设备的存储空间是有限的,渲染虚拟场景所需的总渲染资源对应的空间量远远超过客户端设备中缓存设备的存储空间;然而,如何对缓存设备中的渲染资源进行有效管理,及时地释放出缓存设备中的闲置渲染资源所占用的缓存空间,并保证虚拟场景渲染的流畅程度,还没有有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟场景的渲染资源处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够有效管理缓存设备中的渲染资源,并使得释放后的缓存设备中的渲染资源能够有效维持稳定的帧率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟场景的渲染资源处理方法,包括:
获取虚拟场景的帧率、以及未缓存的渲染资源的访问频率,确定与所述帧率正相关、且与所述访问频率负相关的自适应参数;
获取缓存渲染资源数量,其中,所述缓存渲染资源数量是缓存设备中的渲染资源的数量,所述缓存设备中的渲染资源用于响应渲染请求,以渲染所述虚拟场景;
比较所述缓存渲染资源数量和缓存渲染资源数量阈值,以确定所述缓存设备的空间使用状态;
基于所述自适应参数,对所述缓存设备中的渲染资源执行与所述空间使用状态适配的释放处理。
本申请实施例提供一种虚拟场景的渲染资源处理装置,包括:
参数获取模块,用于获取虚拟场景的帧率、以及未缓存的渲染资源的访问频率,确定与所述帧率正相关、且与所述访问频率负相关的自适应参数;
数量获取模块,用于获取缓存渲染资源数量,其中,所述缓存渲染资源数量是缓存设备中的渲染资源的数量,所述缓存设备中的渲染资源用于响应渲染请求,以渲染所述虚拟场景;
状态获取模块,用于比较所述缓存渲染资源数量和缓存渲染资源数量阈值,以确定所述缓存设备的空间使用状态;
释放处理模块,用于基于所述自适应参数,对所述缓存设备中的渲染资源执行与所述空间使用状态适配的释放处理。
在本申请实施例中,所述释放处理模块,还用于当所述空间使用状态为所述缓存渲染资源数量大于所述缓存渲染资源数量阈值时,遍历所述缓存设备中的渲染资源;基于所述自适应参数,缩短遍历到的当前渲染资源的当前存活时间,确定缩短后的当前存活时间小于所述当前渲染资源的当前已闲置时间时,释放所述当前渲染资源所占用的缓存空间,直到释放后的所述缓存设备中的渲染资源的数量小于或等于所述缓存渲染资源数量阈值时,停止释放,完成与所述空间使用状态适配的释放处理。
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