[发明专利]一种通过平面图像映射为图像上色的方法在审
申请号: | 202011090567.4 | 申请日: | 2020-10-13 |
公开(公告)号: | CN112215948A | 公开(公告)日: | 2021-01-12 |
发明(设计)人: | 罗雯婧 | 申请(专利权)人: | 深圳市齐天智能方案设计有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/04 |
代理公司: | 广东中科华海知识产权代理有限公司 44668 | 代理人: | 陈春艳 |
地址: | 518000 广东省深圳市罗湖区笋岗街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 通过 平面 图像 映射 上色 方法 | ||
本发明公开了一种通过平面图像映射为图像上色的方法,包括以下步骤:打开ARCore系统,对准源中的图像,进行图像识别扫描,直到图像被相机识别到;查找与文本相关联的数组中,选择与文件名相适配的场景,并用相适配的场景变换来构建场景,构建3D模型;将构建好的3D模型储存到相机的ARCore的内部。本发明将3D模型的UV进行一个二维透视,将它固定在一个平面上,这样使用者使用画笔工具去涂色绘画的时候就可以精准的将颜色涂在想要的部位上面,而扫描出的3D物体又可以实时的根据画好的UV进行一个模型的各角度展示,颜色也会被附着在模型上面,从而解决了涂色不精准和透视错误的问题。
技术领域
本发明涉及一种图像上色的方法,特别涉及一种通过平面图像映射为图像上色的方法,属于图像处理技术领域。
背景技术
市面上一些同类的AR绘本是以3D扫描和3D投射的方式进行画面的展现和上色,让孩子在互动游戏中学习,从而全方位开发儿童大脑。但是这类产品的模型大多都不会那么精细,只能对模型进行远距离的展示,不能将模型拉得很近,而且只能进行单一的重复动画和语音,因此对于场景的探索就会有一定的局限性,在本发明中则可以对模型进行无限地放大而不影响模型的质量,甚至可以随着位置的拉近,进入到比如屋子这类模型的内部,进行趣味探索,在涂色方面,由于其他AR绘本都是以3D投射的方式进行UV投射,即对画面中看到的模型进行涂色,其缺点是由于模型是3D的,在不同的角度会存在不同的透视角度,因此画出的东西就不能以一个正确的透视呈现在物体上,而本发明则是将3D模型的UV进行二维投射,将它固定在一个平面上,这样使用者在使用画笔工具去涂色绘画的时候就可以精准地将颜色涂在想要的部位上面,而扫描出的3D物体又可以实时的根据画好的UV进行模型的各角度展示,颜色也会被附着在模型上面,从而完美并且有效地解决了涂色不精准和透视错误的问题了。
发明内容
本发明的目的在于提供一种通过平面图像映射为图像上色的方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
打开ARCore系统,对准源中的图像进行识别扫描,直到图像被相机识别;
查找与文本相关联的数组中,选择与文件名相适配的场景,并采用相适配的场景变换来构建场景,构建3D模型;
对图像的四个角进行捕获工作,并判断四个角是否均在取景边框内;
当四个角没有全部在取景边框内时,则继续对相机中处理后的图像的四个角进行捕获工作;
当所有的边角均在取景边框内时,则通过Actor进行纹理映射转换。
其中,所述Actor进行纹理映射转换包括:
通过使用“识别涂画卡”的四个角来实现相机的捕获功能;
将这四个角用于数学矩阵中,通过OpenCV作获取视角转换和匹配视角的投射反转的处理,生成涂画卡的轮廓,并将这涂画卡的轮廓填充到之前已经生成后的3D模型中;得到适合放在我们的3D模型中的平面纹理。
其中,所述ARCore系统处理识别图像信息包括以下几部分;
(1)图像文件名信息;
(2)位置信息;
(3)旋转信息;
(4)尺寸信息。
其中,所述采用相适配的场景变换来构建场景包括:
从设备存储器中加载三维模型,将三维模型上传到图形处理器进行转换;
通过场景转换和填充处理,使得场景显示在屏幕上。
其中,在进行图像识别扫描时需要开启增强现实扫描功能,并且图像需要在相机框架中占四分之一。
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